SimCity 3000
SimCity 3000 | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Maxis | ||
Utgiver | Electronic Arts | ||
Designer | Will Wright | ||
Komponist | Jerry Martin, Marc Russo, Robi Kauker, Anna Karney | ||
Serie | SimCity | ||
Plattform | Microsoft Windows, Mac OS, Linux, mobil | ||
Utgivelse | 31. januar 1999 | ||
Sjanger | Simulasjonsspill | ||
Modus | Énspiller |
SimCity 3000 er et byplanleggersimulasjonsspill fra 1999 utviklet av Maxis og gitt ut av Electronic Arts. Som oppfølger til SimCity (1989) og SimCity 2000 (1993) er det det tredje spillet i SimCity-serien.[1]
Som i forgjengerne går spillet ut på at spilleren skal skape sin egen by. Spilleren er ordfører i byen og regulerer hva som skal være boligområder, forretningsområder og industriområder, men har i liten grad kontroll på hva som bygges i disse. Isteden må spilleren legge til rette for at byen skal vokse ved å sørge for at offentlige oppgaver som veier, offentlig transport, strøm, vann, helsevesen, skoler, politi og brannvesen er i varetatt.[1] Spilleren har uinnskrenket politisk makt, setter skatte- og avgiftsnivået og tar alle avgjørende politiske beslutninger. En sentral utfordring er å få byen til å vokse samtidig som man balanserer det kommunale budsjettet.[1]
Referanser[rediger | rediger kilde]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Ward, Trent C. (22. februar 1999). «SimCity 3000» (på engelsk). IGN. Besøkt 23. august 2016.
Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]
- Artikkelen mangler oppslag i Wikidata
- SimCity 3000s norske nettsted