<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spiller_%28videospill%29</id>
	<title>Spiller (videospill) - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spiller_%28videospill%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Spiller_(videospill)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T11:14:56Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Spiller_(videospill)&amp;diff=57357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Spiller_(videospill)&amp;diff=57357&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-27T04:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 27. feb. 2026 kl. 04:49&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Spiller_(videospill)&amp;diff=57356&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;1000mm: /* Representasjon av kvinner */ ... -&gt; …</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Spiller_(videospill)&amp;diff=57356&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-04T14:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Representasjon av kvinner: &lt;/span&gt; ... -&amp;gt; …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Fil:Gamer at Gamescom 2015 (20430203215).jpg|miniatyr|En spiller under [[Gamescom]] i 2015, en [[Messe (populærkultur)|spillmesse]] i [[Köln]].]]&lt;br /&gt;
En &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spiller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fra [[engelsk]], «spiller») er en person som spiller [[dataspill]] – eller en som &amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039;.{{Efn|Å &amp;#039;&amp;#039;game&amp;#039;&amp;#039; er et [[verb]] som betyr å spille dataspill.}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://naob.no/ordbok/gamer|tittel=gamer|besøksdato=2024-08-11|verk=Det Norske Akademis ordbok}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://ordbokene.no/bm/114675|tittel=gamer|besøksdato=2024-08-11|språk=nb|verk=Bokmålsordboka|forlag=Språkrådet}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://ordbokene.no/bm/114672|tittel=game|besøksdato=2024-08-11|språk=nb|verk=Bokmålsordboka|forlag=Språkrådet}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der &amp;#039;&amp;#039;spiller&amp;#039;&amp;#039; er et mer generelt begrep, sikter &amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039; oftere til en med spilling som en mer seriøs [[hobby]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; I mange spill er det kun én spiller – disse kan kalles &amp;#039;&amp;#039;[[enspiller]]&amp;#039;&amp;#039;. For spill med flere spillere brukes &amp;#039;&amp;#039;[[flerspiller]]&amp;#039;&amp;#039;. I mange spill, spesielt [[Rollespill (videospill)|rollespill]], tar spilleren på seg rollen som en [[spillerfigur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noen spillere er profesjonelle gjennom [[e-sport]] og kan kalles for &amp;#039;&amp;#039;e-sportsutøvere&amp;#039;&amp;#039;, mens noen [[Livestrømming|strømmer]] sine spillgjennomganger på nett og kalles &amp;#039;&amp;#039;strømmere&amp;#039;&amp;#039; (fra engelsk, &amp;#039;&amp;#039;streamers&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begrepene &amp;#039;&amp;#039;spiller&amp;#039;&amp;#039; og i mindre grad &amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039; brukes også om deltagere i andre former for [[Spill (lek)|spill]], inkludert [[brettspill]], [[kortspill]] og [[bordrollespill]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demografier ==&lt;br /&gt;
Det er mange forskjellige typer personer som er spillere. I en amerikansk nettundersøkelse for [[Voksen|voksne]]{{Efn|18 år og oppover.}} i mars 2024 var det 76&amp;amp;nbsp;% som oppga at de «spilte spill på minst én plattform».&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.statista.com/statistics/499703/share-consumers-ever-play-video-games-by-age-usa/|tittel=U.S. video game player share 2024|besøksdato=2024-08-14|språk=en|verk=Statista}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ifølge et norsk mediebarometer for 2023, svarte 29&amp;amp;nbsp;% av kvinner og 33&amp;amp;nbsp;% av menn (i alt 31&amp;amp;nbsp;%) at de «[spilte dataspill] en gjennomsnittsdag».&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt; Den største aldersgruppa i alle kategoriene var de på 9–15 år, gradvis synkende med eldre grupperinger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:Manygames11.jpg|miniatyr|På et &amp;#039;&amp;#039;[[Datatreff|lan]]&amp;#039;&amp;#039; kommer folk (oftest) med egne maskiner for å spille sammen. Større, offentlig arrangementer finnes også, som [[The Gathering]].]]&lt;br /&gt;
Noen fordommer overfor spillere er at de har «færre [[Venn|venner]]» eller at de er usosiale, men mange spillere deltar i grupper og sosialiseringer på nett, enten med bekjente de har møtt i «det virkelige liv» (utenfor nettet) eller som de har møtt på nettet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.forskning.no/skole-og-utdanning-ny-spill/svenske-gamere-far-ikke-faerre-venner-enn-andre-ungdommer/282698|tittel=Svenske gamere får ikke færre venner enn andre ungdommer|besøksdato=2024-08-14|dato=2018-03-14|fornavn=Lasse|etternavn=Biørnstad|språk=nb-NO|verk=forskning.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Fordommer som dette og andre bekymringer har ført til [[moralsk panikk]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot; /&amp;gt; En svensk [[studie]] fra 2018 viste et det ikke var forskjell på hvor mange venner en elev ved svensk videregående skole fikk basert på hvor mye de spilte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Representasjon av forskjellige spillerdemografer, som kvinner, skeive og de som ikke er «[[Etnisitet|hvite]]»{{Efn|&amp;#039;&amp;#039;Hvite&amp;#039;&amp;#039; er et begrep som kan beskrive personer med lys hudfarge eller som er av generelt europeisk opphav.}} har ført til mindre og større diskusjoner i videospillmiljøer, blant annet gjennom [[Gamergate]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.pressfire.no/artikkel/woke|tittel=Guttene som ropte woke|besøksdato=2024-08-14|forfattere=Fossum, Erik|dato=2024-05-19|språk=en|verk=PressFire.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Siden videospillenes start i 1950-årene er det blitt økende – i noen tilfeller gjennomtenkt – representasjon av disse gruppene.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot; /&amp;gt; Noen [[Videospillutvikler|spillutviklerselskaper]], som [[Sweet Baby]], går også inn for å oppfordre mangfold og unngå mulig diskriminering i videospill.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorisering av spillere ===&lt;br /&gt;
Det er forskjellige forsøk på å kategorisere personer som spiller videospill basert på evner, kyndighet, interesser og annet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det skilles til tider mellom spillere som er &amp;#039;&amp;#039;hardcore&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;casual&amp;#039;&amp;#039; (engelsk, omtrentlig «ihuga» og «tilbakelent»).&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://ndla.no/subject:a453ed64-da44-4d85-93a1-2962e597ff6a/topic:c02923d4-3d19-4103-b8e8-162e285125f3/resource:1:106727|tittel=Hvorfor spiller vi dataspill? - Konseptutvikling og kommunikasjon (IM-MED vg2) - Ressurssamling - NDLA|besøksdato=2024-08-11|språk=no|verk=ndla.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://hackernoon.com/the-difference-between-casual-gamers-and-hardcore-gamers-fk253trm|tittel=The Difference Between Casual Gamers and Hardcore Gamers|besøksdato=2024-08-12|forfattere=Boyles, Jean|dato=2020-10-04|språk=en|verk=HackerNoon}}&amp;lt;/ref&amp;gt; En enkel framstilling av disse sidene er at spillere som er hardcore har lidenskap for dataspill, følger med på nye oppdateringer og kan «alt» om et spill.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; Disse spillerne kan også bruke mye penger på ekstrainnhold i spillene. Spillere som er casual, derimot, spiller primært spill som et tidsfordriv og for moro.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; Disse spillerne kan være tiltrukket av [[Lettbeint spill|lettbeinte spill]] som ikke krever sterke ferdigheter eller som er lette å lære.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamedeveloper.com/design/player-types-casual-and-hardcore|tittel=Player Types: Casual and Hardcore|besøksdato=2024-08-12|språk=en|verk=www.gamedeveloper.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dette skillet kan også forekomme i spesifikke spill, spesielt [[MMORPG|MMORPG-er]], der noen spillere tar på seg vanskeligere utfordringer, der andre heller gjør lettere innhold.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; Noe kritikk av denne oppdelingen er at begrepet &amp;#039;&amp;#039;casual&amp;#039;&amp;#039; er et generelt negativt ladet ord, med en antydning av at vedkommende spillere er «mindreverdige»,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde avis|tittel=Death of ‘Gamer’ Identity: How Hardcore Trolls Pwned Themselves|url=https://www.thedailybeast.com/articles/2014/09/17/death-of-gamer-identity-how-hardcore-trolls-pwned-themselves|avis=The Daily Beast|dato=2014-09-17|besøksdato=2024-08-12|språk=en|fornavn=Alec|etternavn=Kubas-Meyer}}&amp;lt;/ref&amp;gt; og at det er vanskelig å tyde hvor skillet egentlig ligger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:Character theory chart.svg|miniatyr|Richard Bartles diagram over spillerinteresser og -kategorier fra 1990. I tillegg til de fire kategoriene, er det to akser i grafen: &amp;#039;&amp;#039;acting&amp;#039;&amp;#039;–&amp;#039;&amp;#039;interacting&amp;#039;&amp;#039; («handling» og «samhandling») og &amp;#039;&amp;#039;players&amp;#039;&amp;#039;–&amp;#039;&amp;#039;world&amp;#039;&amp;#039; («spillere» og «verden»).]]&lt;br /&gt;
Professoren [[Richard Bartle]] utga i 1990 en oppgave over sine oppfatninger av spillere i flerspillerspill, spesifikt [[MUD]]-spill.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://elearningindustry.com/types-of-gamers-and-learner-engagement-4|tittel=4 Types Of Gamers And Learner Engagement|besøksdato=2024-08-12|dato=2017-09-26|fornavn=Juliette|etternavn=Denny|språk=en-US|verk=eLearning Industry}}&amp;lt;/ref&amp;gt; I oppgaven deler Bartle spillere inn i fire kategorier basert på hvordan og i hvilken grad de samhandler med andre spillere og spillets verden:&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt; strebere (engelsk: &amp;#039;&amp;#039;achievers&amp;#039;&amp;#039;), oppdagere (&amp;#039;&amp;#039;explorers&amp;#039;&amp;#039;), mordere (&amp;#039;&amp;#039;killers&amp;#039;&amp;#039;) og sosiale (&amp;#039;&amp;#039;socialisers&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; Strebere ser etter progresjon i form av [[Prestasjon (videospillterminologi)|prestasjoner]] (&amp;#039;&amp;#039;achievements&amp;#039;&amp;#039;) og andre samlegjenstander og tall.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.interaction-design.org/literature/article/bartle-s-player-types-for-gamification|tittel=Bartle’s Player Types for Gamification|besøksdato=2024-08-12|dato=2024-03-08|fornavn=Janaki Mythily|etternavn=Kumar|fornavn2=Mario|etternavn2=Herger|fornavn3=Rikke Friis|etternavn3=Dam|språk=en|verk=The Interaction Design Foundation}}&amp;lt;/ref&amp;gt; En oppdager vil utforske nye ting og finne nye hemmeligheter, blant annet i form av nye områder og [[Påskeegg (media)|påskeegg]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; Mordere er kompetitive spillere som ser etter å slå andre spillere, mens sosiale spillere ønsker å sosialisere og samhandle med andre spillere.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt; I 2003 kom Bartle ut med åtte nye typer som var forskjellige fra de opprinnelige fire.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://mud.co.uk/richard/selfware.htm|tittel=A Self of Sense|besøksdato=2024-08-12|forfattere=Bartle, Dr Richard A.|dato=2003-06-20|verk=mud.co.uk}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Noe av kritikken til Bartles kategorier er at de er for enkle,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://core.ac.uk/download/pdf/250142033.pdf|tittel=Player Types: A Meta-synthesis|fornavn=Juho|etternavn=Hamari|fornavn2=Janne|etternavn2=Tuunanen|format=PDF|side=38|sitat=Bartle’s player types have also received criticism for being too dichotomous and simplifying, although possibly a good tool for design purposes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; at de kan forårsake misforståelse for at spillere kun tilhører én kategori og at de ikke nødvendigvis er statiske på tvers av sjangere.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamified.uk/2017/09/13/the-trouble-with-types/|tittel=The Trouble With Types|besøksdato=2024-08-12|forfattere=Marczewski, Andrzej|dato=2017-09-13|språk=en-US|verk=Gamified UK}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barn og ungdom ===&lt;br /&gt;
Det er mange [[barn]] og [[Ungdom|unge]] som spiller videospill, som er blitt et tema relatert til [[utdanning]] og [[sosialisering]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ifølge Statistisk sentralbyrås mediebarometer, spilte 64&amp;amp;nbsp;% av [[Norge|norske]] på 9–15 år «digitale spill» daglig og brukte i gjennomsnitt 74 minutter på spill daglig i 2023.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.ssb.no/statbank/list/medie/|tittel=Norsk mediebarometer|besøksdato=2024-08-13|språk=no|verk=[[Statistisk sentralbyrå]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Fordelt på [[Tokjønnsmodell|binærkjønnene]] i denne aldersgruppa, var det 73&amp;amp;nbsp;% av gutter og 55&amp;amp;nbsp;% av jenter som spilte daglig, og førstnevnte brukte også mer tid på spill daglig.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt; I [[USA]] oppga 85&amp;amp;nbsp;% av tenåringer til [[Pew Research Center]] samme år at de spilte, der 41&amp;amp;nbsp;% spilte daglig.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:7&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.pewresearch.org/internet/2024/05/09/teens-and-video-games-today/|tittel=Teens and Video Games Today|besøksdato=2024-08-13|dato=2024-05-09|fornavn=Olivia|etternavn=Sidoti|fornavn2=Jeffrey|etternavn2=Gottfried|språk=en-US|verk=Pew Research Center}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:SAKIKO plays a game. (48636208481).jpg|miniatyr|Et barn spiller på en [[Nintendo DS]].]]&lt;br /&gt;
Den stillesittende tiden ungdom og spesielt barn bruker foran [[Skjerm (monitor)|skjermer]], inkludert ved andre aktiviteter enn spilling, har skapt [[bekymring]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nrk.no/trondelag/xl/skjermtid_-blir-barn-skadet-av-skjerm-hjemme-og-i-barnehagen_-1.16562088|tittel=Kritisk til myndighetenes skjermråd|besøksdato=2024-08-13|dato=2024-01-07|fornavn=Chris|etternavn=Veløy|språk=nb-NO|verk=NRK}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nrk.no/vestfoldogtelemark/ny-studie-kan-avlive-myter-om-barnas-skjermbruk-1.16532598|tittel=Ny studie kan avlive myter om barnas skjermbruk|besøksdato=2024-08-13|dato=2023-09-17|fornavn=Guro|etternavn=Hatlo|språk=nb-NO|verk=NRK}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bekymringene inkluderer, men er ikke begrenset til, at [[skjermtid]] forårsaker [[fedme]], dårlig [[Søvnforstyrrelse|søvn]], dårlig [[syn]] og hemmer psykisk og sosial utvikling.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt; I 2023 førte bekymringene til forbud mot ufaglig skjermbruk i barnehager i [[Danmark]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.dr.dk/nyheder/politik/snart-er-det-naesten-helt-slut-med-skaerme-i-vuggestuer-og-boernehaver|tittel=Snart er det (næsten) helt slut med skærme i vuggestuer og børnehaver|besøksdato=2024-08-13|dato=2023-11-01|språk=da-DK|verk=DR}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Verdens helseorganisasjon]] anbefaler (per 2019) at ettåringer unngår skjermtid, mens for barn opptil fem år, anbefaler de å ikke overskride én time.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt; I Norge har [[Helsedirektoratet]] (per 2022) uttrykt like anbefalinger, med unntak av at barn opptil to år ikke bør se på skjerm med unntak av pedagogisk bruk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kvinner og jenter ===&lt;br /&gt;
Nært halvparten av spillere er kvinnelige.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.npr.org/2024/02/29/1234590117/a-growing-number-of-gamers-are-lgbtq-so-why-is-representation-still-lacking|tittel=A growing number of gamers are LGBTQ+, so why is representation still lacking?|besøksdato=2024-08-14|forfattere=Kline, Kaity|dato=2024-02-29|forlag=NPR}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot; /&amp;gt; Mange kvinnelige spillere opplever [[seksuell trakassering]] og [[kjønnsdiskriminering]] i videospill og deres miljøer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde artikkel|tittel=Når jentene må inn i skapet: Seksuell trakassering og kjønnsfrihet i online dataspill|publikasjon=Norsk medietidsskrift|doi=10.18261/issn.0805-9535-2016-01-03|url=http://www.idunn.no/doi/10.18261/issn.0805-9535-2016-01-03|dato=april 2016|fornavn=Kristine|etternavn=Ask|etternavn2=Svendsen|fornavn2=Stine Helena Bang|etternavn3=Karlstrøm|fornavn3=Henrik|serie=1|språk=no|bind=23|sider=1–21|issn=0804-8452|besøksdato=2024-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Selv om nesten halvparten av spillere [[Kjønnsidentitet|identifiserer]] seg som kvinner, er videospill blitt assosiert som et mannlig tidsfordriv.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nrk.no/rogaland/amalie-far-betalt-for-a-spille-data-1.12847778|tittel=Amalie får betalt for å spille data|besøksdato=2024-08-14|dato=2016-03-28|fornavn=Ida Marie|etternavn=Stokkelien|språk=nb-NO|verk=NRK}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.thenationalnews.com/arts/meet-the-14-year-old-girl-gamer-from-bahrain-who-has-made-50-000-from-fortnite-so-far-1.972508|tittel=Meet the 14-year-old girl gamer from Bahrain who has made $50,000 from &amp;#039;Fortnite&amp;#039; – so far|besøksdato=2024-08-14|fornavn=Nathan|etternavn=Irvine|språk=en|verk=The National}}&amp;lt;/ref&amp;gt; I en undersøkelse fra USA og [[Canada]] i 2021, svarte 77&amp;amp;nbsp;% av kvinner at de møtte på en form for kjønnsrelatert frustrasjon innen &amp;#039;&amp;#039;gaming&amp;#039;&amp;#039;,{{Efn|&amp;#039;&amp;#039;Gaming&amp;#039;&amp;#039; kommer fra engelsk og beskriver «det å spille dataspill».}} der de i forskjellig grad møtte på at andre spillere dømte ferdighetene deres, &amp;#039;&amp;#039;[[gatekeeping]]&amp;#039;&amp;#039;,{{Efn|&amp;#039;&amp;#039;Gatekeeping&amp;#039;&amp;#039; (engelsk, omtrentlig «portvokting») innen videospill forekommer når noen hindrer andre i å slippe inn i et miljø på grunn av manglende kunnskap, utstyr eller egne fordommer. En som gjør dette kalles for en &amp;#039;&amp;#039;gatekeeper&amp;#039;&amp;#039; («portvakt»).}} nedsettende kommentarer og uønskede, romantiske forespørsler.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.reach3insights.com/women-gaming-study|tittel=Reach3 Insights’ New Research Reveals 59% of Women Surveyed Use a Non-Gendered/Male Identity to Avoid Harassment While Gaming|besøksdato=2024-08-14|dato=2021-05-19|språk=en|verk=www.reach3insights.com|utgivelsessted=Canada, [[Vancouver]]; [[Illinois]] i USA, [[Chicago]]|forlag=Reach3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mange kvinnelige spillere – 59&amp;amp;nbsp;% i undersøkelsen – bruker heller en kjønnsnøytral eller maskulin identitet ved [[Nettspill|spilling på nett]] for å unngå uønsket oppmerksomhet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nrk.no/nordland/gaming_-flere-kvinner-spiller-dataspill-som-world-of-warcraft-_-men-opplever-trakassering-1.15729322|tittel=Irene (31) har mannlig alias når hun gamer – kvinner blir diskriminert|besøksdato=2024-08-14|dato=2021-11-27|fornavn=Dina Jeanette|etternavn=Danielsen|språk=nb-NO|verk=NRK}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nme.com/features/gaming-features/why-the-gamer-girl-aesthetic-is-here-to-stay-3619934|tittel=Why the neon-bright gamer girl aesthetic is here to stay|besøksdato=2024-08-14|dato=2024-05-01|fornavn=Eleanor|etternavn=Forrest|språk=en-GB|verk=NME}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskriminering av kvinnelige spillere og kvinnelig representasjon i videospill har skapt større omdiskuterte debatter og kontroverser, blant annet med [[Gamergate]] i midten av 2010-årene.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egne kvinnegrupper og -arenaer har oppstått på nettjenester som [[Discord]], der kvinner og jenter kan spille og snakke sammen uten å møte på trakassering basert på kjønn.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nrk.no/innlandet/lagde-jente-serveren-_gamergaels_-pa-discord-_-fikk-nesten-1000-medlemmer-pa-en-maned-1.16226113|tittel=Stor pågang etter at Maja (18) lagde jentegruppe|besøksdato=2024-08-14|dato=2022-12-26|fornavn=Kristina|etternavn=Hågensen|språk=nb-NO|verk=NRK}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Noen motstandere har kalt slike grupper en form for kjønnsekskludering og -diskriminering, men gruppene har også blitt møtt med positive tilbakemeldinger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot; /&amp;gt; Ifølge det norske [[Medietilsynet|Medietilsynets]] Pernille Huseby, er «en egen server for å unnslippe hets» noe som «egentlig [burde] være unødvendig».&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot; /&amp;gt; Huseby sier videre at «hvis dette tiltaket kan gjøre at flere jenter opplever et trygt spillmiljø der de kan være seg selv og oppleve mestring, er det et godt tiltak.»&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engelske begreper som &amp;#039;&amp;#039;girl gamer&amp;#039;&amp;#039; («jentespiller») eller &amp;#039;&amp;#039;gamer girls&amp;#039;&amp;#039; («spillerjenter») er brukt både [[Skjellsord|negativt ladet]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.bbc.com/worklife/article/20180417-harsh-realities-of-being-a-professional-girl-gamer|tittel=Harsh realities of being a professional &amp;#039;girl gamer&amp;#039;|besøksdato=2024-08-14|språk=en-GB|verk=www.bbc.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; og selvbeskrivende.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Representasjon av kvinner ====&lt;br /&gt;
[[Fil:Cosplay of Lara Croft at Made in Asia 2019 (47583015882).jpg|miniatyr|For noen spillere overlapper dataspill med andre hobbyer. Her er en [[Cosplay|&amp;#039;&amp;#039;cosplayer&amp;#039;&amp;#039;]] som en tidlig versjon av Lara Croft.]]&lt;br /&gt;
Representasjon av kvinnelige figurer sammenlignet med mannlige har også skapt reaksjoner,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.pbs.org/newshour/science/study-tracks-31-year-history-of-female-sexualization-in-video-games|tittel=Study tracks 31-year history of female sexualization in video games|besøksdato=2024-08-14|forfattere=Strum, Lora|dato=2016-07-08|språk=en-us|verk=PBS News}}&amp;lt;/ref&amp;gt; der mannlige figurer framstilles som sterke, der kvinnelige spillfigurer er «seksualiserte og framstilt som objekter».&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot; /&amp;gt; Stereotypiske framstillinger av kvinnelige spillfigurer har sammenheng med kjønndiskriminerende [[Videospilldesign|spilldesign]] og toleranse for trakassering og diskriminering i spillmiljøer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et eksempel på seksualiserte eller stereotypiske kvinnefigurer er [[Lara Croft]] fra [[Tomb Raider|&amp;#039;&amp;#039;Tomb Raider&amp;#039;&amp;#039;]], som «kjemper seg gjennom jungelen og [[ruiner]] […] i tynne klær eller en [[bikini]]», hvis antrekk har blitt mindre seksualiserte gjennom utgivelsene hun er med i.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot; /&amp;gt; Det engelske begrepet &amp;#039;&amp;#039;[[male gaze]]&amp;#039;&amp;#039; («mannlig blikk») brukes til å beskrive blant annet seksualiserte figurer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skeive ===&lt;br /&gt;
[[Fil:Scarlett at 2012 WCS North America Finals - 05.jpg|miniatyr|[[E-sportsutøver|E-sportsutøveren]] [[Scarlett (e-sportsutøver)|Scarlett]] er en [[transkvinne]] som har møtt noe motstand på grunn av sin kjønnsidentitet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://theworld.org/stories/2016/07/31/starcraft-2-transgender-gamer-quietly-wins-more-ways-one|tittel=Starcraft 2: Transgender gamer quietly wins, in more ways than one|besøksdato=2024-08-14|språk=en|verk=The World from PRX}}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Det er mange skeive spillere. Noen skeive spillere oppgir å ha fått en bedre forståelse over sin seksualitet eller kjønnsidentitet gjennom spilling, og noen velger å spille i egne fellesskap for skeive når de spiller på nett.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ifølge en undersøkelse fra [[GLAAD]] i 2024, oppga 17&amp;amp;nbsp;% av spillere å være skeive, der 66&amp;amp;nbsp;% av disse oppga at spill gjorde det lettere å uttrykke seg selv og at 36&amp;amp;nbsp;% mente at spill bidro til forståelse av egen [[Seksuell orientering|seksualitet]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:18&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.blikk.no/gayming-spill-urix/nesten-en-av-fem-gamere-er-skeive/244200|tittel=Nesten en av fem gamere er skeive|besøksdato=2024-08-14|dato=2024-02-17|fornavn=Aslaug Olette|etternavn=Klausen|språk=nb-NO|verk=www.blikk.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mange av disse har også opplevd diskriminering eller [[mobbing]]. 52&amp;amp;nbsp;% av de skeive spillerne oppga at de hadde opplevd mobbing i spill, sammenlignet med 38&amp;amp;nbsp;% av ikke-skeive spillere.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:18&amp;quot; /&amp;gt; 42&amp;amp;nbsp;% har også unngått et spill på grunn av forventa hets.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det engelske begrepet &amp;#039;&amp;#039;gaymer&amp;#039;&amp;#039; (fra &amp;#039;&amp;#039;gay&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039;, «[[homofil]] spiller») har oppstått som et selvbeskrivende ord for homofile eller generelt skeive spillere.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:19&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.destructoid.com/owner-of-gaymer-demands-reddit-stop-using-the-word/|tittel=Owner of &amp;#039;Gaymer&amp;#039; demands Reddit stop using the word|besøksdato=2024-08-14|dato=2012-09-11|fornavn=James Stephanie|etternavn=Sterling|språk=en-US|verk=Destructoid}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.eff.org/press/releases/big-win-gaymers-blogger-surrenders-bogus-trademark-claim|tittel=Big Win for &amp;#039;Gaymers&amp;#039; – Blogger Surrenders Bogus Trademark Claim|besøksdato=2024-08-14|dato=2013-08-22|fornavn=|etternavn=|språk=en|verk=Electronic Frontier Foundation}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Problemet skal ha oppstått fra et nyhetsnettsted med navnet &amp;#039;&amp;#039;Gaymer&amp;#039;&amp;#039; i 2006,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot; /&amp;gt; hvis eier, Chris Vizzini, skal ha bedt folk og fellesskap slutte å bruke det på grunn av [[Varemerke|varemerkerett]] i 2012.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:19&amp;quot; /&amp;gt; Ordet var allerede i «allmenn bruk» da Vizzini registrerte varemerket.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot; /&amp;gt; I 2013 ble det bestemt i amerikansk rett at begrepet ikke kunne beskyttes som varemerke,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot; /&amp;gt; som førte til at Vizzini la ned nettstedet etter kostnadene saken påførte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://arstechnica.com/tech-policy/2013/08/reddits-gay-gamers-knock-out-gaymer-trademark/|tittel=reddit’s gay gamers knock out “gaymer” trademark|besøksdato=2024-08-14|dato=2013-08-22|fornavn=Joe|etternavn=Mullin|språk=en-us|verk=Ars Technica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Representasjon av skeive ====&lt;br /&gt;
Siden 1980-årene har det blitt økende og «bedre» representasjon av skeive i videospill, både i form av bifigurer, hovedfigurer og fortellinger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nrk.no/stor-oslo/ny-forskning_-flere-skeive-karakterer-i-videospill-og-gaming-1.16588383|tittel=Det har skjedd noe med gamingen - Marte føler hun kan være seg selv i de nye spillene|besøksdato=2024-08-14|dato=2023-11-07|fornavn=Iben Spillum|etternavn=Aam|språk=nb-NO|verk=NRK}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:22&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.forskning.no/homoseksualitet-kjonn-og-samfunn-partner/skeive-i-dataspill-mer-mangfold-enn-for-men-rom-for-mye-mer/2262936|tittel=Skeive i dataspill: Mer mangfold enn før, men rom for mye mer|besøksdato=2024-08-14|dato=2023-10-13|fornavn=Eivind|etternavn=Torgersen|fornavn2=|etternavn2=|språk=nb-NO|verk=www.forskning.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dette har blitt møtt med positive tilbakemeldinger fra skeive og støttende spillere,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot; /&amp;gt; men har blitt møtt med motstand fra en «høylytt minoritet».&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:22&amp;quot; /&amp;gt; Former for representasjon av skeive i videospill er inkludering av valgfrie [[Personlig pronomen|pronomen]] og fortellinger som inkluderer likekjønnede forhold, [[Transperson|transpersoner]] og ikke-[[Heterofili|heterofile]] figurer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;Gamer&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
På norsk er begrepet &amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039; og verbet &amp;#039;&amp;#039;å game&amp;#039;&amp;#039; tatt inn i [[Språkrådet|Språkrådets]] &amp;#039;&amp;#039;Bokmålsordboka&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot; /&amp;gt; I &amp;#039;&amp;#039;[[Nynorskordboka]]&amp;#039;&amp;#039; finnes &amp;#039;&amp;#039;gamar&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;å gama&amp;#039;&amp;#039; (i tillegg til &amp;#039;&amp;#039;å game&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://ordbokene.no/nob/nn/125036|tittel=gamar|besøksdato=2024-08-14|språk=nn|verk=Nynorskordboka|forlag=Språkrådet}}&amp;lt;/ref&amp;gt; I begge er &amp;#039;&amp;#039;gaming&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://ordbokene.no/nob/bm/114674|tittel=gaming|besøksdato=2024-08-14|verk=Bokmålsordboka|forlag=Språkrådet}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Disse ordene kommer fra engelsk og refererer i norske tilfeller til personer som spiller [[Videospill|spill]] eller handlingen å spille disse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maskulint begrep ===&lt;br /&gt;
Begrepet &amp;#039;&amp;#039;gamer&amp;#039;&amp;#039; er til tider ansett som et [[Maskulinitet|maskulint]] ord, et ord som er forbeholdt [[menn]] og [[Gutt|gutter]]. I en undersøkelse for 2023 gjort av Pew Research Center i USA var det 85&amp;amp;nbsp;% av tenåringer som spilte videospill.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:7&amp;quot; /&amp;gt; I undersøkelsen var det det en stor skjevhet mellom andelen gutter og [[Jente|jenter]] som anså seg selv som «gamere» – 62&amp;amp;nbsp;% av gutter identifiserte seg med ordet, sammenlignet med kun 17&amp;amp;nbsp;% av jenter.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotnoter ==&lt;br /&gt;
{{Fotnoter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterne lenker ==&lt;br /&gt;
* {{Offisielle lenker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillterminologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Hobbyer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;1000mm</name></author>
	</entry>
</feed>