Redigerer
Virtuell virkelighet
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
'''Virtuell virkelighet''', eller '''kunstig virkelighet''' (etter det engelske ''virtual reality'', ofte forkortet VR), er en [[datateknologi]] som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et dataskapt miljø som skal etterlikne en [[virkelighet]]. Teknologien gir brukeren en opplevelse av å være et annet sted, og skiller seg derfor fra andre digitale visualiseringsløsninger som [[utvidet virkelighet]] og blandet virkelighet, som tar sikte på å tilføre handlingsmuligheter eller opplevelser til den virkelige verden.<ref>{{Kilde oppslagsverk|tittel=utvidet virkelighet|url=https://snl.no/utvidet_virkelighet|oppslagsverk=Store norske leksikon|dato=2024-06-18|besøksdato=2024-09-25|språk=no|fornavn=Henrik|etternavn=Dvergsdal}}</ref> == Etymologi == Ordet ''virtuell'' stammer fra [[middelalderlatin]] (''virtualis''), med betydningen "med potensiell kraft til å synes eller virke" . Innen [[Informasjons- og kommunikasjonsteknologi|IT]] brukes ''virtuell'' om en digital form som forestiller eller simulerer noe i den virkelige verden.<ref>{{Kilde www|url=https://naob.no/ordbok/virtuell|tittel=virtuell|utgiver=[[Det Norske Akademis ordbok]]|besøksdato=2024-09-25|verk=naob.no}}</ref> Den første publiserte bruken av uttrykket 'virtuell virkelighet' (''la réalité virtuelle'') var i ''Le Théâtre et son double'' av [[Antonin Artaud]] i 1938.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=The Theater and Its Double|publikasjon=Educational Theatre Journal|doi=10.2307/3204739|url=http://dx.doi.org/10.2307/3204739|dato=mai 1959|fornavn=Ronald E.|etternavn=Barnes|etternavn2=Artaud|fornavn2=Antonin|etternavn3=Richards|fornavn3=Mary Caroline|serie=2|bind=11|sider=154|issn=0013-1989|besøksdato=2024-09-25}}</ref> Han beskrev den illusoriske naturen til karakterer og objekter i teateret som en virtuell virkelighet. De første beskrivelsene av virtuell virkelighet, slik vi kjenner konseptet i dag, kom noen år tidligere fra [[science fiction]], i boken ''Pygmalion's spectales'' (1935) av Stanley Weinbaum.<ref>{{Kilde www|url=https://www.goodreads.com/book/show/6356126-pygmalion-s-spectacles|tittel=Pygmalion's Spectacles|besøksdato=2024-09-30|språk=en|verk=Goodreads}}</ref> == Metoder og systemer == En kunstig virkelighet omfatter både syns- og lydinntrykk, men kan også inkludere andre sanseinntrykk, som berøring. Disse miljøene vises gjerne i 3D, enten i multi-projekterte omgivelser (f.eks. skjermer eller projektering i flere flater) eller gjennom et spesielt [[stereoskopi]]sk apparat,<ref>{{Kilde www|url=https://www.kcl.ac.uk/charles-wheatstone-the-father-of-3d-and-virtual-reality-technology-2|tittel=Charles Wheatstone: the father of 3D and virtual reality technology|besøksdato=2024-09-25|språk=en-GB|verk=www.kcl.ac.uk}}</ref> som VR-briller. Dette gir brukeren en opplevelse, eller [[Optisk illusjon|illusjon]], av å være på et annet sted - som enten er virkelig eller skapt.<ref name=":0">{{Kilde oppslagsverk|tittel=virtuell virkelighet|url=https://snl.no/virtuell_virkelighet|oppslagsverk=[[Store norske leksikon]]|dato=2024-06-18|besøksdato=2024-09-25|språk=no|fornavn=Henrik|etternavn=Dvergsdal}}</ref> Ved bruk av VR-utstyr kan en person se seg rundt og bevege seg i en virtuell verden, og også interagere med kunstige objekter. På det tidspunktet brukeren blir mindre bevisst på de virkelige omgivelsene rundt seg fordi illusjonen om å være tilstede i en virtuell virkelighet omslutter brukeren, kalles det immersjon.<ref name=":0" /> [[Fil:Virtual Reality training.jpg|alt=Multi-projekterte omgivelser|miniatyr|Soldat trener i en virtuell virkelighet ved bruk av multi-prosjekterte omgivelser]] === Metoder for å realisere virtuelle virkeligheter === ==== [[Simulering|Simuleringsbasert]] VR ==== En simulator gir brukeren inntrykk av at egne bevegelser og valg i et testmiljø gjenspeiler sannsynlige responser i et virkelig miljø. Et eksempel er en [[Flygesimulator|flysimulator]] som basert på brukerens input gir brukeren inntrykk av å styre flyet. Simulatoren sørger for å gi brukeren sanseinntrykk i form av bilder, lyd og bevegelser. [[Fil:VRChat avatar in blender.png|miniatyr|Brukeren tilpasser avatarmodell for bruk i spill]] ==== [[Avatar (kommunikasjon)|Avatarbasert]] VR ==== Her lar man brukeren delta i en virtuell virkelighet i form av et bilde eller en [[3D-modellering|3D-modell]] som representerer brukeren. Brukeren kan for eksempel foreta valg som gjør deres avatar unik. Dette er en vanlig metode å bruke i spillmiljø. ==== VR-briller (head-mounted display, HMD) ==== [[Fil:Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg|alt=VR-briller|miniatyr|VR-briller (head-mounted display) har en innebygget skjerm som omslutter synsfeltet og gir brukeren en illusjon av å befinne seg i en virtuell virkelighet.]]Ved bruk av to små, høyoppløselige skjermer ([[OLED]]/[[LCD]]) som viser et eget bilde for hvert øye, kan man lage en stereoskopisk effekt som gir brukeren en opplevelse av å se en virtuell verden i 3D. Utformingen av «brillene» gjør at det virtuelle synsfeltet omslutter brukeren. I tillegg har VR-brillene innebygd binauralt lydsystem, som gjør det mulig å styre lyd til hvert øre separat og dermed gi en bedre opplevelse av retningslyd.<ref>{{Kilde oppslagsverk|tittel=binaural|url=https://sml.snl.no/binaural|oppslagsverk=Store medisinske leksikon|dato=2024-06-18|besøksdato=2024-10-09|språk=no}}</ref> Bruk av posisjonell- og rotasjonell sporing av hodebevegelser muliggjør opplevelsen av å se og bevege seg rundt i den virtuelle virkeligheten. ==== [[Utvidet virkelighet]] (AR) ==== Utvidet virkelighet (engelsk ''augumented reality'', forkortet AR). Denne typen teknologi legger til et eller flere lag med ekstra informasjon til den virkelige verden,<ref>{{Kilde artikkel|tittel=The Past, Present, and Future of Virtual and Augmented Reality Research: A Network and Cluster Analysis of the Literature|publikasjon=Frontiers in Psychology|doi=10.3389/fpsyg.2018.02086|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6232426/|dato=2018-11-06|fornavn=Pietro|etternavn=Cipresso|etternavn2=Giglioli|fornavn2=Irene Alice Chicchi|etternavn3=Raya|fornavn3=Mariano Alcañiz|etternavn4=Riva|fornavn4=Giuseppe|bind=9|sider=2086|issn=1664-1078|pmc=6232426|pmid=30459681|besøksdato=2024-10-10}}</ref> hvor disse lagene er datagenererte illusjoner. Kombinasjonen av sanseinntrykkene fra den virkelige verden og den virtuelle verden gjør at brukeren får ''tilført'' opplevelser, uten å få opplevelsen av å oppholde seg et annet sted.<ref>{{Kilde oppslagsverk|tittel=utvidet virkelighet|url=https://snl.no/utvidet_virkelighet|oppslagsverk=Store norske leksikon|dato=2024-06-18|besøksdato=2024-10-10|språk=no|fornavn=Henrik|etternavn=Dvergsdal}}</ref> ==== Blandet virkelighet (MR) ==== På samme måte som utvidet virkelighet, kombinerer blandet virkelighet (engelsk ''mixed reality'', forkortet MR) den virkelige verden med datagenererte eller virtuelle elementer. Denne metoden tar AR-teknologien ett steg videre og lar brukeren interagere med og manipulere de virtuelle elementene som om de var en del av omgivelsene. Dette gir en opplevelse av å bryte ned barrieren mellom virkelighet og fantasi.<ref>{{Kilde www|url=https://www.intel.com/content/www/us/en/tech-tips-and-tricks/virtual-reality-vs-augmented-reality.html|tittel=Virtual Reality vs. Augmented Reality vs. Mixed Reality|besøksdato=2024-10-10|fornavn=Learn more about this|etternavn=landscape|fornavn2=The Requirements for a Computing System That Can Handle the Demands of These|etternavn2=New|fornavn3=immersive experiences 1 Learn more about this|etternavn3=landscape|fornavn4=The Requirements for a Computing System That Can Handle the Demands of These|etternavn4=New|fornavn5=Immersive|etternavn5=Experiences.1|språk=en|verk=Intel}}</ref> == Bruksområder == De første kommersielle VR-systemene ble tilgjengelig sent på 1980-tallet,<ref name=":1">{{Kilde artikkel|tittel=The Past, Present, and Future of Virtual and Augmented Reality Research: A Network and Cluster Analysis of the Literature|publikasjon=Frontiers in Psychology|doi=10.3389/fpsyg.2018.02086|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6232426/|dato=2018-11-06|fornavn=Pietro|etternavn=Cipresso|etternavn2=Giglioli|fornavn2=Irene Alice Chicchi|etternavn3=Raya|fornavn3=Mariano Alcañiz|etternavn4=Riva|fornavn4=Giuseppe|bind=9|sider=2086|issn=1664-1078|pmc=6232426|pmid=30459681|besøksdato=2024-10-10}}</ref> men det var lanseringen av rimelige VR-systemer som Oculus Rift, [[HTC Vive]] og Sony PlayStation VR i 2016, som virkelig gjorde teknologien tilgjengelig for både forbrukere og forskere. Store teknologifirma som Meta, [[Sony]], [[Samsung]], [[HTC Corporation|HTC]] og [[Google]] gjør store investeringer i VR, men også [[utvidet virkelighet]] (AR).<ref name=":1" /> Lanseringen av Microsoft HoloLens har også gjort blandet virkelighet (MR) tilgjengelig for flere.<ref>{{Kilde www|url=https://ukstories.microsoft.com/2016/10/12/microsoft-launches-hololens-uk/|tittel=Microsoft launches HoloLens in the UK|besøksdato=2024-10-10|dato=2016-10-12|fornavn=Andy|etternavn=Trotman|språk=en-GB|verk=Microsoft UK Stories}}</ref> Bruksområdene for teknologien er mange og øker i omfang. [[Fil:Visualisering-1200pix.jpg|miniatyr|[[IFE|Institutt for energiteknikk]] (IFE) har et eget senter i [[Halden]] ([[Halden Virtual Reality Centre]]) der det forskes på industrielle anvendelser av VR-teknologi. Bildet er fra [[2009]].|216x216px]] ==== Underholdning og spill ==== VR brukes i spillindustrien for å skape en mer engasjerende og reelle opplevelser. VR-spill gir spillerne mulighet til å samhandle med en virtuell verden i første person, noe som gir en følelse av å være fysisk til stede i spillmiljøet.<ref>{{Kilde www|url=https://www.tek.no/nyheter/topplister/i/dwW7Eq/vaare-fem-vr-favoritter-akkurat-naa|tittel=Våre fem VR-favoritter akkurat nå - Toppliste|besøksdato=2024-10-08|dato=2023-11-29|språk=no|verk=Tek.no}}</ref> Det har også blitt brukt i 3D-filmer og i fornøyelsesparker som en effekt for å forsterke opplevelsen.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=Application of Digital Interactive Display Design Based on Computer Technology in VR Film|publikasjon=Mobile Information Systems|doi=10.1155/2022/8462037|url=https://www.hindawi.com/journals/misy/2022/8462037/|dato=2022-10-10|fornavn=Jing|etternavn=He|etternavn2=Wu|fornavn2=Yanping|redaktør-fornavn=Santosh|redaktør-etternavn=Tirunagari|språk=en|bind=2022|sider=1–7|issn=1875-905X|besøksdato=2024-10-08}}</ref> [[Fil:VR-Helm.jpg|miniatyr|En fallskjermhopper i [[den amerikanske marinen]] trener på å hoppe i [[fallskjerm]] i 2006, ved hjelp av blant annet et ''head-mounted display'' (HMD, «skjermbriller») som viser en kunstig virkelighet som etterlikner synsopplevelsen ved et virkelig hopp.|209x209px]] ==== Utdanning og trening ==== VR gir en realistisk opplevelse av å være til stede i gitte situasjoner, og er derfor nyttig også i utdannings- og treningsøyemed. Dette er særlig nyttig i situasjoner som i utgangspunktet innebærer en viss risiko enten for den som utøver prosedyrene, omgivelser eller andre mennesker. Eksempler på slike treningsmiljøer er; * Pilottrening. Piloter får trene på å fly under gitte omstendigheter uten risiko.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=New concept of dynamic flight simulator, Part I|publikasjon=Aerospace Science and Technology|doi=10.1016/j.ast.2013.07.005|url=https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1270963813001181?via=ihub|dato=2013-10-01|fornavn=Antônio O.|etternavn=Dourado|etternavn2=Martin|fornavn2=C. A.|serie=1|bind=30|sider=79–82|issn=1270-9638|besøksdato=2024-10-08}}</ref> * Medisinsk utdanning/opplæring hvor man kan øve på bestemte prosedyrer uten risiko for pasienten eller den ansatte/studenten.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=The effectiveness of virtual and augmented reality in health sciences and medical anatomy|publikasjon=Anatomical Sciences Education|doi=10.1002/ase.1696|url=https://research.bond.edu.au/en/publications/the-effectiveness-of-virtual-and-augmented-reality-in-health-scie|dato=2017-11-01|fornavn=Christian|etternavn=Moro|etternavn2=Štromberga|fornavn2=Zane|etternavn3=Raikos|fornavn3=Athanasios|etternavn4=Stirling|fornavn4=Allan|serie=6|bind=10|sider=549–559|issn=1935-9772|besøksdato=2024-10-08}}</ref><ref>{{Kilde artikkel|tittel=Virtualisation devices for student learning: Comparison between desktop-based (Oculus Rift) and mobile-based (Gear VR) virtual reality in medical and health science education|publikasjon=Australasian Journal of Educational Technology|doi=10.14742/ajet.3840|url=https://ajet.org.au/index.php/AJET/article/view/3840|dato=2017-11-29|fornavn=Christian|etternavn=Moro|etternavn2=Štromberga|fornavn2=Zane|etternavn3=Stirling|fornavn3=Allan|serie=6|språk=en|bind=33|issn=1449-5554|besøksdato=2024-10-08}}</ref> * Militære situasjoner. Soldater kan trene på ulike scenarier i trygge omgivelser.<ref>{{Kilde www|url=https://www.army.mil/article/84728/DSTS__First_immersive_virtual_training_system_fielded|tittel=DSTS: First immersive virtual training system fielded|besøksdato=2024-10-08|dato=2012-08-01|språk=en|verk=www.army.mil}}</ref><ref>{{Kilde www|url=https://www.army.mil/article/84453/|tittel=Virtual reality used to train Soldiers in new training simulator|besøksdato=2024-10-08|dato=2012-08-01|språk=en|verk=www.army.mil}}</ref> ==== Helse ==== VR er brukt i behandling av for eksempel PTSD og som eksponeringsterapi for pasienter med alvorlige angstlidelser og fobier.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=Efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of PTSD: A Systematic Review|publikasjon=PLoS ONE|doi=10.1371/journal.pone.0048469|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3531396/|dato=2012|fornavn=Raquel|etternavn=Gonçalves|etternavn2=Pedrozo|fornavn2=Ana Lúcia|etternavn3=Coutinho|fornavn3=Evandro Silva Freire|etternavn4=Figueira|fornavn4=Ivan|etternavn5=Ventura|fornavn5=Paula|serie=12|språk=en|bind=7|pmid=23300515|besøksdato=2024-10-08}}</ref> VR er også blitt brukt i rehabiliteringsøyemed siden 2000-tallet. Pasienter kan trene seg opp på en interaktiv plattform for å gjenopprette bevegelsesmønster etter at de har vært utsatt for hjerneslag.<ref>{{Kilde www|url=https://jneuroengrehab.biomedcentral.com/articles?query=VR&searchType=journalSearch&tab=keyword|tittel=Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation|besøksdato=2024-10-08|språk=en|verk=BioMed Central}}</ref> Det er også brukt som verktøy i rehabilitering av pasienter som har skader i muskel- og skjelettsystemet. VR kan da bidra til å redusere smerte, forbedre mobilitet og øke fremgangen.<ref>{{Kilde www|url=https://www.tandfonline.com/action/doSearch?AllField=VR&SeriesKey=idre20|tittel=Taylor&Francis online|besøksdato=2024-10-09|forfattere=Roberto Ucero-Lozano, Elena Donoso-Úbeda, Rubén Cuesta-Barriuso & Raúl Pérez-Llanes|dato=2024-09-08|forlag=Taylor&Francis}}</ref> VR brukes også innen kognitiv rehabilitering for pasienter som har hatt hodetraumer, eller lider av kognitiv svekkelse. ==== Arkitektur og design ==== VR lar arkitekter og designere visualisere og gå gjennom bygninger før de bygges. Kunder kan utforske virtuelle modeller av sine fremtidige hjem eller kontorer, og gi tilbakemeldinger før man starter å bygge konstruksjonen. Det kan også gjennomføres befaringer underveis i prosessen via VR.<ref>{{Kilde www|url=https://www.forskning.no/arkitektur-nmbu-norges-miljo-og-biovitenskapelige-universitet-partner/hva-kan-vi-egentlig-bruke-vr-til/1269973|tittel=Hva kan vi egentlig bruke VR til?|besøksdato=2024-10-08|dato=2018-12-28|fornavn=Morten Nordahl|etternavn=Ellingsen|fornavn2=NMBU-Norges miljø- og biovitenskapelige|etternavn2=universitet|språk=nb-NO|verk=www.forskning.no}}</ref> == Se også == * [[Utvidet virkelighet]] * [[Nettsamfunn]] * [[Hypervirkelighet]] * [[Datasimulering]] == Referanser == <references /> == Eksterne lenker == * {{Offisielle lenker}} * [https://vrguiden.no/vr-briller/ VR briller] artikkel av VRGuiden.no * [http://virtualreality.universityvillagepress.com Framtiden for kunstig virkelighet (på engelsk) ] {{Wayback|url=http://virtualreality.universityvillagepress.com/ |date=20090217182850 }} * [http://www.springer.com/journal/10055/ Virtual Reality (Springer)] Editors-in-Chief: Daniel Ballin; Robert Macredie; John Vince; Suzanne Weghorst. * [http://vhil.stanford.edu Virtual Human Interaction Lab at Stanford] Description of projects examining social interaction in VR. * [http://www.nanorobotdesign.com 3D Simulation, Computational Nanomechatronics Lab – CAN] * [http://www.sciencedaily.com/news/computers_math/virtual_reality/ Articles on Virtual Reality] from Science Daily. * [http://www.vresources.org VResources: Virtual Reality News/Resources/Reviews for Virtual Reality, Simulation and 3D Visualization] * [https://web.archive.org/web/20070129130910/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson17.html VR Lecture Materials] by Professor Wayne E. Carlson, Ohio State * [http://spaceresearch.nasa.gov/general_info/21jun_vr_lite.html Science@NASA Article:"Whatever Happened to...Virtual Reality?] {{Wayback|url=http://spaceresearch.nasa.gov/general_info/21jun_vr_lite.html |date=20070511014024 }} * [http://future.wikicities.com/wiki/Virtual_reality Virtual reality at Future Wiki] – Speculation and overview of future developments. {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Virtuell virkelighet| ]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Mal:Kilde artikkel
(
rediger
)
Mal:Kilde oppslagsverk
(
rediger
)
Mal:Kilde www
(
rediger
)
Mal:Offisielle lenker
(
rediger
)
Mal:Wayback
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/COinS
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Configuration
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Date validation
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Identifiers
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Utilities
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Whitelist
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Offisielle lenker
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Modul:Wayback
(
rediger
)
Denne siden er medlem av 2 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon