Redigerer
Videokomprimering
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
{{multiple image | align = right | direction = vertical | width = 300 | image1 = <!-- Ruby-Lossless-Tiny.png --> | caption1 = Original image <small>([[lossless data compression|lossless]] [[Portable Network Graphics|PNG]], 60.1 [[kilobyte|KB]] size)</small> — uncompressed is 261 KB | image2 = Ruby-LowCompression-Tiny.jpg | caption2 = Lav kompresjon, høy kvalitet. Bildet er kodet med jpeg og var originalt på 261KB, men her komprimert til 36KB, og inneholder mange detaljer. | image3 = | caption3 = | image4 = Ruby-HighCompression-Tiny.jpg | caption4 = Høy kompresjon, lav kvalitet. Jpeg-bildet var originalt på 60,1KB, men er her på 21KB. Mange detaljer er glattet ut. }} '''Videokomprimering''' er en form for [[datakompresjon|datakomprimering]] som har som formål å redusere mengden data som må lagres uten å redusere kvaliteten i billedstrømmen nevneverdig. Videokomprimering er i praksis gjort ved bruk av en [[kodek]], og gjøres sammen med komprimering av lyd og bilder. En effektiv komprimering kan redusere datamengden med en faktor fra 5 til 12 uten å tape kvalitet<ref>http://compression.ru/video/codec_comparison/pdf/msu_lossless_codecs_comparison_2007_eng.pdf</ref>, mens [[MPEG]]-4 komprimering med et lite tap av kvalitet kan gjøre resultatet 20 til 200 ganger mindre enn utgangspunktet. ==Metoder== Metodene som blir brukt for å komprimere levende bilder baserer seg på begrensninger i menneskets fysiologi og gjør det mulig å fjerne detaljer uten at billedstrømmen oppfattes som dårligere. Fagfeltet som omhandler dette kalles [[psykofysikk]]. For eksempel er menneskeøyet mer følsomt for gult og grønt lys enn for rødt <ref>https://www.mn.uio.no/ibv/tjenester/kunnskap/plantefys/leksikon/f/farger.html</ref>. Når man skal bestemme seg hvilken informasjon som kan utelates, baserer man seg som regel på modeller av menneskets audiovisuelle persepsjons-muligheter. Øyet kan for eksempel ikke oppfatte enkelte farger fordi de ligger utenfor det som øyet klarer å registrere (mer intense). Videre så registreres bevegelser som sammenhengende gjennom en prosess som på engelsk kalles persistence of vision, noe som utnyttes i videokomprimering ved å utelate detaljer i tidsdomenet også kjent på engelsk som motion-blur. Et annet eksempel er at vi er mer ømfintlige for forandringer i bildets lumen (svart/hvitt) en et bildes chroma (farge). Dette kan utnyttes i komprimering ved å skille de to kanalene og utelate noe av informasjonen om farge uten at bildet blir synlig forringet. Hvis man hadde utelatt informasjon om lumen ville øyet kjapt ha oppfattet kvalitetsforringelse. Typisk benytter man seg av en fargekoding som kalles YUV eller YCbCr. Denne kodingen har den fordelen at den både er mer tilpasset menneskelig persepsjon ved at den separerer lumen og chroma informasjon og den er også bedre tilrettelagt for maskinell behandling. Denne fargekodingen benyttes både i produksjon og distribusjon av digital film. De aller fleste skjermkort på markedet i dag har elektronikk for å aksellerere konvertering av et bildes fargekoding fra YUV/YCbCr til RGB som er den fargekodingen de fleste dataskjermer benytter. ==Eksempler på kodeker== "[[QuickTime]] Animation", "[[H.264]] lossless" og VP9 er eksempler på kodeker som kan gi tapsfri koding, men dermed også større datamengde. Komprimering med tap vil kunne føre til at noen detaljer i et bilde blir uskarpe, eller at bakgrunnen og nyanser i fargene glattes litt ut. Digital-TV formatet H.264/MPEG-4 AVC benytter koding med tap, i likhet med forgjengere som [[DivX]], [[Xvid]], [[libavcodec]], [[H.262]]/MPEG2 og [[MPEG]]1. WMV-formatet fra Microsoft, samt VP8 og VP9 fra Google er også formater som gir tap av data. Formater som "Motion JPEG" og "Apple ProRes 422/444" sender langt på vei en strøm av stillbilder.<ref>http://www.faqs.org/faqs/jpeg-faq/part1/section-20.html</ref><ref>https://www.howtogeek.com/142174/what-lossless-file-formats-are-why-you-shouldnt-convert-lossy-to-lossless/</ref> {| class="wikitable" |+Oversikt over internasjonale videokompresjonsstandarder |- style="text-align:center;" ! År !! Standard !! Utgiver !! Bruk |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''1984''' || [[H.120]] || [[ITU-T]] || |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''1988''' || [[H.261]] || ITU-T || [[Videokonferanse]]r, videotelefoni |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''1993''' || [[MPEG-1 Part 2]] || [[International Organization for Standardization|ISO]], [[International Electrotechnical Commission|IEC]] || [[Video-CD]] |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''1995''' || [[H.262/MPEG-2 Part 2]] || ISO, IEC, ITU-T || [[DVD|DVD Video]], [[Blu-ray Disc|Blu-ray]], [[Digital Video Broadcasting|DVB]], [[ATSC]], [[SVCD]] |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''1996''' || [[H.263]] || ITU-T || [[Videokonferanse]]r, videotelefoni, video på mobiltelefoner ([[3GP]]) |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''1999''' || [[MPEG-4]] Part 2 || ISO, IEC || Video via Internet ([[DivX]], [[Xvid]] ...) |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''2003''' || [[H.264]]/MPEG-4 AVC || ISO, IEC, ITU-T || Blu-ray, [[HD DVD]], DVB, ATSC, [[iPod Video]], [[Apple TV]], videokonferanser |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''2006''' || [[VC-1]] || SMPTE || Blu-ray, video via Internet |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''2013''' || [[H.265]]/MPEG-H HEVC || ISO, IEC, ITU-T || [[Ultra HD Blu-ray]], DVB, ATSC 3.0, UHD streaming, High Efficiency Image Format, macOS High Sierra, [[iOS 11]] |- style="text-align:center;" | style="text-align:left;"| '''2018''' || [[AV1]] || [[Alliance for Open Media]] || [[HTML5 video]] |} ==Referanser== <references /> {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Datakompresjonsalgoritmer]] [[Kategori:Film- og videoteknikk]] [[Kategori:Multimedia]] [[Kategori:Digital signalbehandling]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:Flere bilder
(
rediger
)
Mal:Multiple image
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:Multiple image
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon