Redigerer
Tilstand (informatikk)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
I [[informatikk]] kan et system ha '''tilstander''' dersom det er utformet for å huske tidligere hendelser eller brukerinteraksjoner,<ref>{{Kilde www|url=http://whatis.techtarget.com/definition/stateless|tittel=What is stateless? - Definition from WhatIs.com}}</ref> informasjonen som huskes av systemet kalles '''tilstanden''' til systemet. [[Mengde|Mengden]] av tilstander et system kan oppta er kjent som dets [[tilstandsrom]]. I et [[diskret system]] er tilstandsrommet [[Tellbar|tellbart]] og ofte [[Endelig mengde|endelig]]. Systemets interne oppførsel eller interaksjon med omgivelsene består av separate individuelle handlinger eller hendelser, som for eksempel å akseptere innputt eller produsere utputt, som kan eller ikke kan føre til at systemet endrer tilstand. Eksempler på slike systemer er [[Logisk port|digitale logiske]] kretser og komponenter, [[Automatteori|automata]] og [[Formelt språk|formelle språk]], [[Dataprogram|dataprogrammer]] og [[Datamaskin|datamaskiner]]. Utgangen fra en digital krets eller et deterministisk dataprogram vil til enhver tid være helt og holdent bestemt av de på det tidspunktet innganger og systemets tilstand.<ref name="Harris">{{Kilde bok|url=https://books.google.com/books?id=5X7JV5-n0FIC&q=state&pg=PA115|tittel=Digital Design and Computer Architecture|etternavn=Harris|fornavn=David Money|etternavn2=Harris|fornavn2=Sarah L.|utgiver=Morgan Kaufmann|isbn=978-0123704979|utgivelsessted=USA}}</ref> == Endelig tilstandsmaskin == Utgangen fra en sekvensiell krets eller dataprogram er til enhver tid bestemt fullstendig av dens nåværende innganger og nåværende tilstand. Siden hvert [[Bit|binære]] minneelement bare har to mulige tilstander (0 eller 1) er det totale antallet forskjellige tilstander en krets kan anta endelig, og bestemt av antallet minneelementer. Dersom det er ''N'' binære minneelementer kan en digital krets maksimalt ha 2<sup>''N''</sup> forskjellige tilstander. Begrepet stat er formalisert i en abstrakt matematisk beregningsmodell kalt en [[endelig tilstandsmaskin]] som brukes til å designe både sekvensielle digitale kretser og dataprogrammer. == Se også == * [[Hendelseslager]], type database for å lagre hendelser == Referanser == <references/> [[Kategori:Kognisjon]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Mal:Kilde bok
(
rediger
)
Mal:Kilde www
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/COinS
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Configuration
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Date validation
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Identifiers
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Utilities
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Whitelist
(
rediger
)
Modul:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon