Redigerer
Tetris-effekten
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
{{språkvask|Bærer fortsatt preg av å ha blitt oversatt.}} [[Fil:Emacs Tetris vector based detail.svg|thumb|200px|Skjermdump av et tetromino spill. Folk som spiller videopuslespill som dette kan oppleve å se bevegende bilder som dette i kanten av det visuelle feltet, når de lukker øynene, eller når de holder på å sovne.]] '''Tetris-effekten''' forekommer når mennesker vier så meget tid og oppmerksomhet til en aktivitet at den begynner å overta [[tanke]]r, mentale bilder og [[drømmer]]. Effekten er oppkalt etter spillet ''[[Tetris]]''. Folk som spiller [[Tetris]] i lengre perioder kan oppleve at de begynner å tenke på hvordan forskjellige former passer sammen i den virkelige verden, slik som bokser i en butikkhylle eller bygninger i en gate.<ref name="Earling">Earling, A. (1996, March 21-28). [http://www.citypaper.net/articles/032196/article038.shtml The Tetris Effect: Do computer games fry your brain?] {{Wayback|url=http://www.citypaper.net/articles/032196/article038.shtml |date=20080122021142 }} ''Philadelphia City Paper''</ref> Ved denne definisjonen, er Tetris-effekten en slags vane. Folk kan også drømme om fallende Tetrisformer når de sovner, eller se bilder av Tetrisformer ved kanten av det visuelle feltet og når de lukker øynene.<ref name="Earling"/> Tetris-effekten en form for [[hallusinasjon]]. En TV-reklame fra [[Nintendo Entertainment System|Nintendo]] tidlig på 1990-tallet refererer til denne effekten ved å vise spillere bilder av Tetrisblokker i virkeligheten.<ref>{{Kilde www |url=http://gamevideos.1up.com/video/id/22855 |tittel=Tetris World Domination Ad |besøksdato=2011-01-21 |arkiv-url=https://web.archive.org/web/20120130055907/http://gamevideos.1up.com/video/id/22855 |arkivdato=2012-01-30 |url-status=død }}</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=xva1DumMC0A Nintendo Tetris Commercial]</ref> ==Andre eksempler == Tetris-effekten kan forekomme ved andre videospill,<ref name="terdiman">Terdiman, D. (January 11, 2005). [https://web.archive.org/web/20071019225246/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2005/01/66225 Real World Doesn't Use a Joystick] ''Wired''</ref> med enhver forlenget visuell oppgave, som å klassifisere celler under mikroskopet, sying, plukke eller sortere frukt, snu burgere, kjøre lange distanser eller spille brettspill som [[sjakk]] eller [[go]]. Tetris-effekten kan og forekomme i andre sanser. For eksempel er det normalt at en fengende melodi setter seg fast i en persons sinn. Konseptet [[propriosepsjon]] forklares for eksempel som at noen som nylig går i land etter å ha tilbrakt lengre tid til sjøs vil kunne gå med en ufrivillig vuggende bevegelse siden de har blitt innstilt på skipets bevegelser. IT-programmerere og -utviklere har noen ganger liknende opplevelser, og rapporterer at de drømmer om koder når de sover, og kommer tilbake til jobben neste dag og føler som om de aldri dro derfra. ==Sted i minnet== Stickgold et al. (2000) har foreslått at Tetrisbilder er en separat form for [[hukommelse]]. Dette er fra deres forskning hvor de viste folk med Anterograde amnesia, (en manglende evne til å lage nye minner etter opplevelser), rapporterte å ha drømmer om fallende former etter å ha spilt ''Tetris'' om dagen, selv om de ikke kunne huske å ha spilt spillet i det hele tatt.<ref name="stickgold">Stickgold, R., Malia, A., Maguire, D., Roddenberry, D., & O'Connor, M. (2000). [http://www.sciencemag.org/cgi/content/abstract/290/5490/350 Replaying the game: Hypnagogic images in normals and amnesics.] ''Science'' '''290''': 350-353. (free abstract)</ref> En Oxford-studie fra 2009 foreslår at Tetrislignende videospill kan hjelpe med å forhindre utvikling av traumatiske minner. Hvis videospillbehandlingen igangsettes like etter den traumatiske opplevelsen, er beskjeftigelsen med Tetrisformer nok til å forhindre videredannelse av mentale bilder fra den traumatiske opplevelsen. Dermed forhindres nøyaktigheten, intensiteten og hyppigheten av traumatiske påminnelser (visuelle flashbacks). "Vi foreslår at det spesielt griper inn med hvordan sansede minner er lagt ned i perioden etter traumer og dermed reduserer antall tilbakeblikk som blir opplevd siden," summerer Dr. Emily Holmes, som ledet studien.<ref name="holmes">{{citation | year=2009 | title=Can Playing the Computer Game "Tetris" Reduce the Build-Up of Flashbacks for Trauma? A Proposal from Cognitive Science. | journal=PLoS ONE |volume=4|number=1 | page=e4153 |doi=10.1371/journal.pone.0004153|author=Holmes EA, James EL, Coode-Bate T, Deeprose C, | pmid=19127289 | issue=1 | pmc=2607539}}</ref><ref name="Tetrishelps">Tetris Helps: http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7813637.stm</ref> ==Historikken bak uttrykket== Ifølge Earling (1996),<ref name="Earling" /> er en av de første referansene til uttrykket gjort av Garth Kidd i februar, 1996. Kidd forklarer "etter-bilder av videospillet i opptil en dag etterpå" og "en tendens til å identifisere alt ved verden som å være bygd opp av fire kvadrater og forsøker å finne 'hvor det passer inn'". Kidd gir opprinnelsen av uttrykket til computer-spillere fra [[Adelaide]], [[Australia]]. Den første forklaringen av fenomenet er i introduksjonen til [[Neil Gaiman]]s ''SF poem Virus''<ref name=Virus>[http://www.scribd.com/doc/7227151/Gaiman-Neil-Virus Virus]</ref> (1987) i Digital Dreams. ==''L'effet Tetris''== ''[[Effet Tetris]]'' (fransk: Tetris effekt) har et liknende navn, men er et helt annet fenomen funnet i evolusjonære [[AI]]-systemer relatert til konseptet bundet rasjonalitet. I spillet ''Tetris'' må spilleren ha to ting i fokus: valget av en optimal plassering av den nye brikken, og muligheten til å manipulere denne brikken innen tiden som er gitt. ''Effet Tetris'' er da effekten hvor en rask, men upresis handling er bedre enn å kalkulere en optimal rute hvor en kalkulasjon ikke ville blitt gjort innen tidsgrensen. Dette sammenholdes med en observasjon: evolusjonære systemer finner ofte lokale heller enn globale optimaler. ==Referanser== <references/> {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Minne]] [[Kategori:Kognitiv vitenskap]] [[Kategori:Informatikk og samfunn]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Amboks
(
rediger
)
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:Citation
(
rediger
)
Mal:Citation/core
(
rediger
)
Mal:Citation/identifier
(
rediger
)
Mal:Citation/make link
(
rediger
)
Mal:Gjem ved utskrift
(
rediger
)
Mal:Hide in print
(
rediger
)
Mal:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Mal:Kilde www
(
rediger
)
Mal:Kun ved utskrift
(
rediger
)
Mal:Only in print
(
rediger
)
Mal:Språkvask
(
rediger
)
Mal:Str left
(
rediger
)
Mal:Wayback
(
rediger
)
Modul:Arguments
(
rediger
)
Modul:Category handler
(
rediger
)
Modul:Category handler/blacklist
(
rediger
)
Modul:Category handler/config
(
rediger
)
Modul:Category handler/data
(
rediger
)
Modul:Category handler/shared
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/COinS
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Configuration
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Date validation
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Identifiers
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Utilities
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Whitelist
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Modul:Message box
(
rediger
)
Modul:Message box/ambox.css
(
rediger
)
Modul:Message box/configuration
(
rediger
)
Modul:Namespace detect/config
(
rediger
)
Modul:Namespace detect/data
(
rediger
)
Modul:Wayback
(
rediger
)
Modul:Yesno
(
rediger
)
Denne siden er medlem av 1 skjult kategori:
Kategori:Artikler som trenger språkvask
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon