Redigerer
Isometri
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
'''Isometri''' betyr målt med samme mål.<ref>https://snl.no/isometrisk</ref> I matematikken brukes ordet om [[matematisk funksjon|avbildninger]] som bevarer avstanden mellom punkt. ==Definisjoner== Notasjonen isometri kommer i to former: ''global isometri'' og den svakere notasjonen ''bane-isometri'' eller ''stykkevis isometri''. Begge blir ofte kalt ''isometri'', så en bør avgjøre hvilken sammenheng begrepet bør brukes i. La ''X'' og ''Y'' være [[metrisk rom|metriske rom]] med metrikker ''d''<sub>''X''</sub> og ''d''<sub>''Y''</sub>. En [[matematisk funksjon|avbildning]] ƒ : ''X'' → ''Y'' blir kalt en '''isometri''' eller '''avstandsbevarende''' dersom en for hver ''a'',''b'' ∈ ''X'' har :<math>d_Y\left(f(a),f(b)\right)=d_X(a,b).</math> En isometri er automatisk [[injektiv]]. En global isometri, isometrisk isomorfisme eller kongruent avbildning er en [[bijektiv]] isometri. To metriske rom ''X'' og ''Y'' kalles '''isometrisk''', dersom det er en bijektiv isometri fra ''X'' til ''Y''. [[Mengde]] bijektive isometrier fra et metrisk rom til seg selv, danner en gruppe med hensyn til funksjonssammensetningen, kalt isometrisk gruppe. En bane-isometri eller stykkevis isometri er en avbilding som bevarer lengden på kurver (ikke nødvendigvis bijektive). ==Isometri i videospill== {{multiple image|caption_align=right|header_align=center | align = right | total_width = <!--320--> | image1 = Perspective isometrique cube gris.svg | width1 = 120 | height1 = 120 | alt1 = Kube | caption1 = Isometrisk fremstilling av en kube. Vinkelen mellom x-, y- og z-aksen er på 120 grader. | image2 = Pixelart-tv-iso-2.png | width2 = 120 | height2 = 120 | alt2 = TV | caption2 = En TV tegnet nesten isometrisk. (Vinkelen er nesten 120 grader.) | footer = }} I videospill brukes isometrisk projeksjon for å gi et inntrykk av et tredimensjonalt rom på en todimensjonal flate. En isometrisk spillverden sees litt på skrå ovenfra. Begrepet isometrisk brukes selv om det bare unntaksvis brukes 120 graders vinkel. Isometrisk projeksjon har vært brukt siden tidlig på 80-tallet og hadde sin storhetstid på slutten av 90-tallet bl.a. med [[Baldur's Gate (videospill)|Baldur's Gate]], men er nå i stor grad utkonkurrert av projeksjoner med perspektiv. ==Referanser== <references /> {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Funksjoner]] [[Kategori:Metrisk geometri]] [[Kategori:Symmetri]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:Flere bilder
(
rediger
)
Mal:Multiple image
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:Multiple image
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon