Redigerer
Cohen-Sutherlands algoritme
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
'''Cohen–Sutherlands algoritme''' er en [[datagrafikk]]-algoritme som brukes for linjeklipping. Algoritmen deler et todimensjonalt område inn i ni regioner (eller et tredimensjonalt område inn i 27 regioner), og avgjør så på en effektiv måte hvilke linjer og linjesegmenter som er synlige i den midterste regionen (skjermporten). Algoritmen ble utviklet i 1967, under arbeid med en [[Flygesimulator|flysimulator]], av Danny Cohen og [[Ivan Sutherland]].<ref name="Sproull">''Principles of Interactive Computer Graphics'' p.124 and p.252, by Bob Sproull and William M. Newman, 1973, McGraw–Hill Education, International edition, ISBN 0-07-085535-8</ref> == Algoritmen == Algoritmen inkluderer, ekskluderer, eller delvis inkluderer en linje basert på om: * Begge endepunktene er inne i skjermportregionen (bitvis OR av endepunktene == 0): trivielt akseptert. * Begge endepunktene er å finne i minst en ikke-synlig region, som tilsier at linja ikke krysser den synlige regionen. (bitvis AND av endepunktene != 0): trivielt forkastet. * Begge endepunktene er å finne i forskjellige regioner: I denne ikke-trivielle situasjonen finner algoritmen ett av endepunktene som er utenfor skjermporten (det vil gjelde minst ett av endepunktene). Krysningen mellom linjen fra dette punktet, og skjermportregionen regnes så ut (for eksempel med den parametriske likningen for en linje), og dette krysningspunktet erstatter nå det valgte punktet. Algoritmen gjentar denne prosedyren helt til linjen enten kan trivielt aksepteres, eller trivielt forkastes. Tallene i figuren under kalles utkoder. En utkode regnes ut for hvert av de to endepunktene i en linje. Utkodene vil ha en størrelse på fire [[bit]] for [[todimensjonal]] klipping, eller seks bit for [[tredimensjonal]] klipping. Den første biten settes til 1 hvis punktet ligger over skjermporten. Bitene for 2D-utkoder representerer: Topp, bunn, høyre og venstre. For eksempel vil utkode 1010 representere et punkt som ligger i region over og til høyre for skjermporten. {| border="2" | 1001 | 1000 | 1010 |- | 0001 | 0000 | 0010 |- | 0101 | 0100 | 0110 |} Cohen–Sutherlands algorithme kan kun brukes på rektangulære klippevinduer. For klippevinduer av andre konvekse polygoner, bruk [[Cyrus–Beck]] sin algoritme. == Eksempel på C/C++ implementasjon == <syntaxhighlight lang="c"> typedef int OutCode; const int INSIDE = 0; // 0000 const int LEFT = 1; // 0001 const int RIGHT = 2; // 0010 const int BOTTOM = 4; // 0100 const int TOP = 8; // 1000 // Regn ut bitkode for et punkt (x, y) ved bruk av klipperektangelet // avgrenset diagonalt av (xmin, ymin), og (xmax, ymax) // REGN MED AT xmax, xmin, ymax og ymin er globale konstanter. OutCode ComputeOutCode(double x, double y) { OutCode code; code = INSIDE; // settes som utgangspunkt inni klippevinduet if (x < xmin) // til venstre for klippevinduet code |= LEFT; else if (x > xmax) // til høyre for klippevinduet code |= RIGHT; if (y < ymin) // under klippevinduet code |= BOTTOM; else if (y > ymax) // over klippevinduet code |= TOP; return code; } // Cohen–Sutherland linjeklippingsalgoritme klipper linjer fra // P0 = (x0, y0) til P1 = (x1, y1) mot et rektangel med // diagonal fra (xmin, ymin) til (xmax, ymax). void CohenSutherlandLineClipAndDraw(double x0, double y0, double x1, double y1) { // regn ut utkoder for P0, P1, og ev. punkter som ligger utenfor klipperektangelet OutCode outcode0 = ComputeOutCode(x0, y0); OutCode outcode1 = ComputeOutCode(x1, y1); bool accept = false; while (true) { if (!(outcode0 | outcode1)) { // Bitvis OR er 0. Trivielt akseptert, gå ut av løkken accept = true; break; } else if (outcode0 & outcode1) { // Bitvis AND er ulik 0. Trivielt forkastet, gå ut av løkken break; } else { // feilet begge tester, så regn ut nytt linjesegment // fra utsiden til krysningspunkt med kanten til klipprektangelet double x, y; // Minst ett endepunkt ligger utenfor klipperektangelet; velg det. OutCode outcodeOut = outcode0 ? outcode0 : outcode1; // Finn så krysningspunktet; // bruk formel y = y0 + slope * (x - x0), x = x0 + (1 / slope) * (y - y0) if (outcodeOut & TOP) { // punktet er over klipperektangelet x = x0 + (x1 - x0) * (ymax - y0) / (y1 - y0); y = ymax; } else if (outcodeOut & BOTTOM) { // punktet er under klipperektangelet x = x0 + (x1 - x0) * (ymin - y0) / (y1 - y0); y = ymin; } else if (outcodeOut & RIGHT) { // punktet er til høyre for klipperektangelet y = y0 + (y1 - y0) * (xmax - x0) / (x1 - x0); x = xmax; } else if (outcodeOut & LEFT) { // punktet er til venstre for klipperektangelet y = y0 + (y1 - y0) * (xmin - x0) / (x1 - x0); x = xmin; } // Nå flyttes punktet på utsiden inn til krysningspunktet for å klippe // og klargjøre for neste utregning. if (outcodeOut == outcode0) { x0 = x; y0 = y; outcode0 = ComputeOutCode(x0, y0); } else { x1 = x; y1 = y; outcode1 = ComputeOutCode(x1, y1); } } } if (accept) { // Følgende funksjoner er utelatt, og må implementeres basert // på brukerens plattform (OpenGL/graphics.h osv.) DrawRectangle(xmin, ymin, xmax, ymax); LineSegment(x0, y0, x1, y1); } } </syntaxhighlight> == Merknader == <references /> == Se også == Andre algoritmer som brukes til samme formål: * [[Liang–Barsky]] * [[Cyrus–Beck]] * [[Nicholl–Lee–Nicholl]] == Referanser == * James D. Foley. ''[http://books.google.com/books/about/Computer_graphics.html?id=-4ngT05gmAQC Computer graphics: principles and practice]''. [[Addison-Wesley]] Professional, 1996. s. 113. == Eksterne lenker == * [https://github.com/mapbox/lineclip JavaScript polylinje klippebibliotek som bruker Cohen-Sutherlands algoritme] * [https://web.archive.org/web/20161221235815/http://gpolo.awardspace.info/clip/main.html Animert JavaScript-implementasjon] * [http://www.tecepe.com.br/delphi/CohenSutherland.html Delphi-implementasjon] * [https://web.archive.org/web/20150107224236/http://blog.bluetoque.ca/2012/01/06/cohen-sutherland-line-clipping/ C#-implementasjon] {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Datagrafikk]] [[Kategori:Algoritmer]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon