Redigerer
Cloud
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
{{Kursiv tittel}} {{Infoboks videospill | bilde = Cloud.svg | bildetekst = Clouds logo er det [[Tradisjonell kinesisk|tradisjonelle kinesiske]] tegnet for [[sky]] (雲). | designere = [[Jenova Chen]], [[Stephen Dinehart]], [[Kellee Santiago]], [[Vincent Diamante]], Aaron Meyers, Erik Nelson, Glenn Song | utgitt = {{spillutgivelse|INT=[[24. oktober]] [[2005]]}} }} '''''Cloud''''' er et [[puzzle]]videospill utviklet av en gruppe studenter fra [[University of Southern California]]s [[USC Interactive Media Division|Interactive Media]]-program. Utviklingsteamet begynte å utvikle ''Cloud'' i januar [[Videospillåret 2005|2005]] med {{formatnum:20000}} amerikanske dollar i støtte fra universitetet. Spillet ble gitt ut for gratis nedlastning i oktober samme år. I løpet av juli 2006 hadde nedlastningssiden hatt seks millioner besøkende, og spillet hadde blitt lastet ned {{formatnum:600000}} ganger. Spillet handler om en gutt som drømmer at han flyr mens han egentlig sover i en seng på sykehuset. Konseptet var delvis hentet fra sjefsdesigneren [[Jenova Chen]]s barndom, siden han ofte var innlagt på sykehus på grunn av [[astma]], og dagdrømte mens han lå alene på rommet sitt. I spillet tar man på seg rollen som denne gutten på sykehuset, og man vil fly gjennom en drømmeverden mens man omformer og flytter på skyer for å løse oppgaver i spillet. ''Cloud'' vant prisen for «Best Student Philosophy» ved [[Slamdance Guerrilla Games Competition]] i 2006, og en studentpris ved [[Independent Games Festival]] i 2006. Spillet ble godt mottatt av anmeldere, som roste spillet for grafikken, musikken og den beroligende atmosfæren i spillet. Chen og [[Kellee Santiago]], som også deltok under utviklingen av ''Cloud'', gikk videre og startet [[videospill]]<nowiki/>studioet [[Thatgamecompany]], som siden har vurdert å lage en ny, kommersiell versjon av spillet. == Spillet == ''Cloud'' er et [[enspiller]]spill for [[Microsoft Windows]], og handler om en gutt som drømmer om at han flyr mens han ligger og sover på sykehuset. Spilleren tar på seg rollen som gutten, og leder ham gjennom drømmeverdenen, hvor det er noen små øyer og skyer. Man styrer hvor gutten flyr og hvor fort han flyr ved hjelp av [[Datamus|musen]]. Man kan justere hvor høyt man flyr med den tredje museknappen.<ref name="cloud">{{Kilde www|url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/Cloud_booklet.pdf |tittel=Cloud Booklet |besøksdato=2016-10-16 |dato=2006-07-28 |format=[[PDF]] |språk=engelsk |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160826125823/http://interactive.usc.edu/projects/cloud/Cloud_booklet.pdf |arkivdato=2016-08-26 |verk=[[University of Southern California]] |url-status=død }}</ref> Man kan bare omforme skyene mens man flyr horisontalt. Spillet har tre typer skyer: hvite, som følger spilleren; grå, som er nøytrale og blir hvite når spilleren tar på dem; og svarte, som kan kombineres med hvite og får dem til å lage regn. Etter at en svart og en hvit sky har blitt kombinert for å lage regn, går begge i oppløsning.<ref name=":4">{{Kilde www|tittel=Cloud Review by Game Tunnel |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090413184341/http://www.gametunnel.com/cloud-game-review.php |arkivdato=2009-04-13 |besøksdato=2016-10-16 |url=http://www.gametunnel.com/cloud-game-review.php |språk=engelsk |fornavn=William |etternavn=Usher |dato=2016-10-01 |verk=Game Tunnel |url-status=død }}</ref> Et større antall hvite skyer har lettere for å oppløse et mindre antall mørke skyer enn et tilsvarende antall, og vice versa. Hvite skyer slutter å følge etter spilleren hvis man beveger seg for fort, men fortsetter å følge etter ham hvis man beveger seg nær nok igjen.<ref name="cloud" /> Det er fire nivåer i ''Cloud'', med forskjellige mål i hver av dem; disse inkluderer blant annet å lage spesifikke mønstre med skyene, å eliminere svarte skyer, og å lage regn over hver av øyene.<ref name=":4" /> For eksempel, i det første nivået må man finne en lys sky, for så å bringe den sammen med flere andre mindre skyer, for å lage en stor sky. I et annet nivå må man samle inn mange små skyer for å forme dem til diverse geometriske former. Ellers lar spillet en ignorere disse målene, og istedenfor fokusere på selve flyvingen blant skyene.<ref>{{Kilde www|url=http://www.gamingsymmetry.com/cloud/|tittel=Cloud {{!}} Gaming Symmetry|besøksdato=2016-10-24|arkivurl=https://web.archive.org/web/20120507090108/http://www.gamingsymmetry.com/cloud/|arkivdato=2012-05-07|forfattere=|dato=3. april 2012|språk=engelsk|verk=Gaming Symmetry|forlag=|sitat=}}</ref> == Utvikling == [[Fil:Cloud Team.jpg|mini|Noen av studentene som gikk sammen for å utvikle ''Cloud''. Fra venstre til høyre: Erik Nelson, Glenn Song, [[Kellee Santiago]], [[Jenova Chen]], og [[Vincent Diamante]].{{byline|Justin Hall}}]] ''Cloud'' ble utviklet og lansert i 2005 av en gruppe på syv studenter fra mastergradsprogrammet [[USC Interactive Media Division|Interactive Media Programs]] ved [[University of Southern California]].<ref name=":0">{{Kilde www|tittel=Gamasutra - Features - IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud) |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100510143818/http://www.gamasutra.com/view/feature/3458/igf_student_showcase_qa_cloud_.php |arkivdato=2010-05-10 |besøksdato=2016-10-16 |verk=[[Gamasutra]] |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3458/igf_student_showcase_qa_cloud_.php |språk=engelsk |dato=2016-02-02 |url-status=død }}</ref><ref name=":3" /> Utviklingen av spillet begynte i januar 2005, og det ble sluppet ut 24. oktober 2005.<ref name=":0" /><ref>{{Kilde www|tittel=Cloud Project: Cloud Release Build V1.0 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20051224173454/http://interactive.usc.edu/projects/cloud/archives/2005/10/cloud_release_b.html |arkivdato=2005-12-24 |besøksdato=2016-10-16 |url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/archives/2005/10/cloud_release_b.html |språk=engelsk |url-status=død |dato=2005-10-24 |fornavn=Chen |etternavn=Jenova |forfatterlenke=Jenova Chen |verk=[[University of Southern California]] }}</ref> Det fikk sin siste oppdatering i desember 2005.<ref name=":0" /> Utviklingsteamet ble ledet av [[Jenova Chen]]. [[Kellee Santiago]] var produsent og [[Vincent Diamante]] var komponist, mens de andre deltagende var [[Stephen Dinehart]], Erik Nelson, Aaron Meyers og Glenn Song.<ref>{{Kilde www |tittel=Cloud Creation |arkivurl=https://www.webcitation.org/5yPiIUMfl?url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/cloudteam.htm |besøksdato=2016-10-16 |url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/cloudteam.htm |verk=[[University of Southern California]] |språk=engelsk |arkivdato=2011-05-03 |url-status=død }}</ref> Spillutviklerne mottok «Game Innovation Grant», et stipend på 20 000 amerikanske dollar, fra universitetet, som var ment for å støtte produksjonen av eksperimentelle videospill.<ref name=":0" /> Ideen om spillet var delvis inspirert av Jenova Chens barndom, siden han var ofte på sykehus på grunn av astma, så han dagdrømte mens han var der.<ref name=":1">{{Kilde www|tittel=Tale of Tales » Interview with Jenova Chen |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100103041907/http://tale-of-tales.com/blog/interviews/interview-with-jenova-chen/ |url=http://tale-of-tales.com/blog/interviews/interview-with-jenova-chen/ |arkivdato=2010-01-03 |besøksdato=2016-10-16 |språk=engelsk |verk=The old Blog of Tale of Tales |url-status=død }}</ref> Ifølge Jenova Chen var ''Cloud'' designet for å utvide følelsesspekteret videospill kunne fremme hos en spiller.<ref>{{Kilde www|tittel=Gamasutra - Features - Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100807005647/http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php |arkivdato=2010-08-07 |besøksdato=2016-10-16 |språk=engelsk |verk=[[Gamasutra]] |fornavn=Howard |etternavn=Wen |dato=2007-01-22 |url-status=død }}</ref> Chen fikk ideen til spillet mens han var på vei til skolen og så opp mot himmelen. Han la merke til forskjellen mellom de hvite luftige skyene der han var og de «grå og forurensede» skyene i [[Shanghai]], byen han var født i. Ut ifra dette fikk han ideen om å lage et spill som handlet om skyer.<ref name="GIint">{{kilde artikkel|tittel=Interview: Redefining Video Games |publikasjon=[[Game Informer]] |dato=juli 2010 |nummer=207 |side=34 |utgiver=[[GameStop]] |issn=1067-6392|asin=B0047X7AAO|språk=engelsk}}</ref> Spillet endte også opp med å ha en handling, for å skape enkelte forutsetninger og hjelpe spilleren med å bli følelsesmessig involvert. Likevel unngikk utviklerne å la handlingen være en for stor del av spillet, siden det kunne distrahere spilleren fra kjerneopplevelsen, som er å fly fritt rundt mens man gjør hva man vil med skyene.<ref name=":1" /> I de tidligste delene av spillets utvikling hadde spillet noe bakgrunnshandling, som involverte et [[romvesen]] som prøvde å gjøre miljøet i et område rent igjen, men dette ble tatt ut og spillet ble redusert til en mer «poetisk» stil ved å istedenfor ha en gutt «fanget» i en sykehusseng.<ref name=":2">{{Kilde artikkel|tittel=That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design |publikasjon=Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH Symposium on Videogames |url=https://www.researchgate.net/publication/234826630_That_cloud_game_dreaming_and_doing_innovative_game_design |dato=juli 2006 |format=[[PDF]] |serie=Sandbox '06 |språk=engelsk |sted=[[Boston]] |utgiver=[[Association for Computing Machinery]] |side=51-59 |doi=10.1145/1183316.1183324 |isbn=1-59593-386-7 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20161016183138/https://www.researchgate.net/profile/Tracy_Fullerton/publication/234826630_That_cloud_game_dreaming_and_doing_innovative_game_design/links/00b4952170290f3d23000000.pdf |arkivdato=2016-10-16 |url-status=død |besøksdato=2016-10-16 |fornavn=Tracy |etternavn=Fullerton |fornavn2=Jenova |etternavn2=Chen |fornavn3=Kellee |etternavn3=Santiago |fornavn4=Erik |etternavn4=Nelson |fornavn5=Vincent |etternavn5=Diamante |fornavn6=Aaron |etternavn6=Meyers |fornavn7=Glenn |etternavn7=Song |fornavn8=John |etternavn8=DeWeese }}</ref> Utviklerne ønsket at ''Cloud'' skulle kommunisere en følelse av ungdommelighet, frihet og underet i fantasien.<ref name=":0" /> Det ble utviklet med en modifisert [[spillmotor]] som de hadde brukt og utviklet for sitt forrige spill, ''Dyadin.''<ref name=":2" /> Ved [[Game Developers Conference]] i 2006 lanserte Jenova Chen og Kellee Santiago ''Cloud'' for [[Sony Computer Entertainment|Sonys]] representant John Hight, som Sonys første spill i «Zen»-sjangeren. Hight var interessert i spillet, men Sony takket nei til å publisere spillet.<ref>{{Kilde www|tittel=Video Game Grad Programs Open Up The Industry : NPR |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090326081336/http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |arkivdato=2009-03-26 |besøksdato=2016-10-16 |språk=engelsk |url=http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |verk=[[National Public Radio]] |dato=2009-03-23 |fornavn=Heather |etternavn=Chaplin |url-status=død }}</ref> == Mottagelse == ''Cloud'' vant «Best Student Philosophy»-prisen for kunstnerisk prestasjon ved [[Slamdance Guerrilla Games Competition]] og en studentpresentasjonspris ved [[Independent Games Festival]].<ref name=":3">{{Kilde www|arkivurl=https://web.archive.org/web/20100326035544/http://www.wired.com/wired/archive/14.07/play.html?pg=4 |url=http://www.wired.com/wired/archive/14.07/play.html?pg=4 |tittel=Wired 14.07: PLAY |besøksdato=2016-10-16 |arkivdato=2010-03-26 |språk=engelsk |verk=[[Wired]] |dato=juli 2006 |fornavn=Evan |etternavn=Shamoon |issn=1059-1028 |url-status=død }}</ref> Spillet fikk mye oppmerksomhet da det ble sluppet ut; nettsiden som spillet ble lagret på, opplevde overveldende trafikk og endte først opp med å overbelaste studentenes nettserver, for så å krasje skoleserveren.<ref name=":0" /> Innen februar 2006, bare tre måneder etter spillet ble sluppet ut, hadde det blitt lastet ned 300 000 ganger. Innen juli 2006 hadde det nådd 600 000 nedlastinger.<ref name=":0" /><ref name=":2" /> ''Cloud'' fikk gode anmeldelser fra kritikere. Joel Durham Jr. fra [[GameSpy]] sa at ''Cloud'' var svært imponerende, og nevnte musikken, det visuelle og flyvefølelsen som spillets høydepunkter.<ref name="GSPYreview">{{Kilde www|tittel=GameSpy: Download This! #35 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090407030537/http://pc.gamespy.com/articles/751/751026p1.html |arkivdato=2009-04-07 |besøksdato=2016-10-16 |url=http://pc.gamespy.com/articles/751/751026p1.html |verk=[[GameSpy]] |språk=engelsk |etternavn=Durham Jr. |fornavn=Joel |dato=2006-12-14 |url-status=død }}</ref> William Usher fra Game Tunnel roste også spillets visuelle stil; han mente at grafikken skaper en avslappende atmosfære, og at musikken kunne røre enhver som spiller det.<ref name=":4" /> En anmelder fra ''[[Game Informer]]'' sa at spillet «pekte mot en lys fremtid» innen videospillbransjen, hvor videospill ville kunne fremme et bredt følelsesspekter. Han skrev også at ''Cloud'' heller var en opplevelse enn et spill.<ref>{{kilde artikkel|tittel=Top Ten Games You've Never Heard Of |publikasjon=[[Game Informer]] |dato=april 2006 |bind=1 |nummer=156 |issn=1067-6392|asin=B00913GAB0|språk=engelsk}}</ref> Ron White fra ''[[PC World]]'' kalte det for den mest avslappende opplevelsen han hadde hatt som involverte en datamaskin.<ref name="PCWreview">{{kilde www |etternavn=White |fornavn=Ron |tittel=Got a Minute? Then We've Got 15 Free Games for You! |url=http://www.pcworld.com/printable/article/id,131325/printable.html |verk=[[PC World]] |besøksdato=2016-10-16 |dato=2007-05-07 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xWhDcyI2?url=http://www.pcworld.com/printable/article/id,131325/printable.html |arkivdato=2011-03-28 |språk=engelsk |url-status=død }}</ref> I forbindelse med en anmeldelse av [[Flow (videospill)|''Flow'']], ble ''Cloud'' beskrevet som «fantastisk» i ''[[Gefle Dagblad]]''.<ref name="gefle">{{kilde avis|språk=svensk|tittel=Djungelns lag i en petriskål|avis=[[Gefle Dagblad]]|dato=16. juli 2007|fornavn=Michael|etternavn=Gill|oclc=185289848|issn=1103-9302}}</ref> == Nytt spillstudio == Chen og Santiago endte opp med å grunnlegge sitt eget spillstudio, [[Thatgamecompany]], etter å ha fullført utviklingen av ''Cloud''. De gikk videre med å skape lignende spill, først ''Flow'', som ble sluppet ut bare fire måneder etter utviklingen av ''Cloud'' var fullstendig avsluttet.<ref name="gefle" /><ref>{{Kilde avis|tittel=Ukas spilltips: Flower|avis=[[TV 2]]|url=http://www.tv2.no/a/2600651?referrer=tv2no_menu|besøksdato=2016-10-20|etternavn=Thom|fornavn=Alec|dato=2009-03-04|side=|språk=norsk|arkiv_url=https://web.archive.org/web/20161020085922/http://www.tv2.no/a/2600651?referrer=tv2no_menu|arkivdato=2016-10-20|sitat=}}</ref> Vincent Diamante og Erik Nelson endte opp med å jobbe for Thatgamecompany med deres andre utgitte spill, ''[[Flower (videospill)|Flower]]''.<ref>{{Kilde www|tittel=thatgamecompany {{!}} TGC » Flower |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100919090541/http://thatgamecompany.com/games/flower/ |arkivdato=2010-09-19 |besøksdato=2016-10-16 |url=http://thatgamecompany.com/games/flower/ |språk=engelsk |verk=[[Thatgamecompany]] |url-status=død }}</ref> Thatgamecompany har siden vurdert å gi ut en nyere og omarbeidet versjon av spillet, men har bestemt seg for å ikke gjøre det med mindre de ikke har noen bedre ideer for hva annet de kan utvikle.<ref>{{Kilde www|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3648/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php?page=6 |tittel=Gamasutra - Features - Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany |besøksdato=2016-10-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20101109195742/http://www.gamasutra.com/view/feature/3648/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php?page=6 |arkivdato=2010-11-09 |forfattere= |dato=2016-05-05 |fornavn=Brandon |etternavn=Sheffield |språk=engelsk |verk=[[Gamasutra]] |forlag= |sitat= |url-status=død }}</ref> == Referanser == <references /> == Eksterne lenker == * {{Offisielle lenker}} * {{Spill-lenker}} * [https://web.archive.org/web/20110316044906/http://thatgamecompany.com/games/cloud/ Thatgamecompanys nettside for ''Cloud''] * [https://www.youtube.com/watch?v=pqUvCVXWaGo&list=PLE3DBB45039788E71 Gjennomspilling av spillet], fra [[YouTube]] {{Thatgamecompany}} {{Portal|videospill}} {{Autoritetsdata}} {{anbefalt}} [[Kategori:Thatgamecompany]] [[Kategori:Videospill fra 2005]] [[Kategori:Windows-spill]] [[Kategori:Indiespill]] [[Kategori:Hjernetrimspill]] [[Kategori:Videospill utviklet i USA]] [[Kategori:Independent Games Festival-vinnere]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Abbr
(
rediger
)
Mal:Anbefalt
(
rediger
)
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:Byline
(
rediger
)
Mal:Byline/stil.css
(
rediger
)
Mal:Category handler
(
rediger
)
Mal:Hlist/styles.css
(
rediger
)
Mal:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Mal:Infoboks/styles.css
(
rediger
)
Mal:Infoboks dobbeltrad
(
rediger
)
Mal:Infoboks overskrift
(
rediger
)
Mal:Infoboks rad
(
rediger
)
Mal:Infoboks slutt
(
rediger
)
Mal:Infoboks start
(
rediger
)
Mal:Infoboks videospill
(
rediger
)
Mal:Kilde artikkel
(
rediger
)
Mal:Kilde avis
(
rediger
)
Mal:Kilde www
(
rediger
)
Mal:Kursiv tittel
(
rediger
)
Mal:Navboks
(
rediger
)
Mal:Offisielle lenker
(
rediger
)
Mal:PAGENAMEBASE
(
rediger
)
Mal:Portal
(
rediger
)
Mal:Spill-lenker
(
rediger
)
Mal:Spillutgivelse
(
rediger
)
Mal:Str number/trim
(
rediger
)
Mal:Thatgamecompany
(
rediger
)
Mal:Toppikon
(
rediger
)
Mal:Wikidata-norsk
(
rediger
)
Modul:Arguments
(
rediger
)
Modul:Category handler
(
rediger
)
Modul:Category handler/blacklist
(
rediger
)
Modul:Category handler/config
(
rediger
)
Modul:Category handler/data
(
rediger
)
Modul:Category handler/shared
(
rediger
)
Modul:Check for unknown parameters
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/COinS
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Configuration
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Date validation
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Identifiers
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Utilities
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Whitelist
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Offisielle lenker
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Spill
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:GetParameters
(
rediger
)
Modul:I18n
(
rediger
)
Modul:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Modul:Italic title
(
rediger
)
Modul:Namespace detect/config
(
rediger
)
Modul:Namespace detect/data
(
rediger
)
Modul:Navbar
(
rediger
)
Modul:Navbar/configuration
(
rediger
)
Modul:Navboks
(
rediger
)
Modul:Navbox/configuration
(
rediger
)
Modul:Navbox/styles.css
(
rediger
)
Modul:Reference score
(
rediger
)
Modul:Reference score/conf
(
rediger
)
Modul:Reference score/i18n
(
rediger
)
Modul:String
(
rediger
)
Modul:String2
(
rediger
)
Modul:Wd-norsk
(
rediger
)
Modul:Wd-norsk/i18n
(
rediger
)
Modul:WikidataBilde
(
rediger
)
Modul:WikidataDato
(
rediger
)
Modul:WikidataIB
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/i18n
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/nolinks
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/titleformats
(
rediger
)
Modul:WikidataListe
(
rediger
)
Modul:WikidataListe/conf
(
rediger
)
Modul:Yesno
(
rediger
)
Denne siden er medlem av 5 skjulte kategorier:
Kategori:Anbefalte artikler
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon