Redigerer
Dekkmodellering
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Bruksområder == Fullt fysikkbaserte dekkmodeller har vanligvis vært for beregningsmessige dyre til å kjøres i [[sanntid]] under kjøresimuleringer. Eksempelvis har den fysikkbaserte dekkmodellen CDTire/3d vært for tung til å kjøre i sanntid, og man har derfor utviklet en ekvivalent semi-empirisk modell for sanntidsapplikasjoner etter "magic formula"-prinsippet kalt CDTire/Realtime, utledet gjennom eksperimenter og [[regresjonsanalyse]].<ref>Calabrese, F., Bäcker, M., & Gallrein, A. (2020) ''Exploring simulator technology for tire development'', in Peter E. Pfeffer (Ed.) ''[https://books.google.it/books?id=zZO7DwAAQBAJ&pg=PA772 10th International Munich Chassis Symposium 2019: chassis.tech plus]'', p.772</ref> Mer om denne metoden kan leses i 2019 International Munich Chassis Symposium (side 753-774, Springer Vieweg, Wiesbaden). I 2016 ble en litt mindre nøyaktig versjon av den fysikkbaserte dekkmodellen FTire adaptert for kunne å kjøres i sanntid.<ref>[https://www.cosin.eu/wp-content/uploads/FTire_Artikel_VehicleDynamic_1601213.pdf FTire and ASM – Sophisticated Models for Real-Time Vehicle Dynamics Simulation], [[dSPACE GmbH]], 2016</ref> Denne sanntidsversjonen av FTire ble vist i 2018, og kunne for å kjøre på en 2.7 GHz 12-kjerners Intel Xeon E5 (2014, 22 nm-prosessorteknologi, pris cirka $2000 eller omtrent 18 000 kr i 2014) med 900 kontaktflate-elementer, en prøvetakingsfrekvens på 4.0 kHz, og inkludert termisk simulering og slitasjesimulering.<ref name="Gipser2018">Gipser, Michael and Baumann, Mario (2018) ''[https://www.cosin.eu/wp-content/uploads/VI-grade_2018.pdf FTire on the Driving Simulator]'', pp.13-17, Presentation at International VI-Grade Users Conference, Milano, May 8-9, 2018</ref> Den typiske prøvetakingsfrekvensen for dekkmodellen som brukes i bilsimulatorer er 1 kHz.<ref name="Teodosio2021">Teodosio, L., Alferi, G., Genovese, A., Farroni, F., Mele, B., Timpone, F., & Sakhnevych, A. (2021) ''[https://link.springer.com/article/10.1007/s11012-021-01310-w A numerical methodology for thermo-fluid dynamic modelling of tyre inner chamber: towards real time applications]'', Meccanica, 56(3), 549-567.</ref> Kjøring på høyere frekvenser (som for eksempel 2 kHz) kan imidlertid veie opp for [[numerisk stabilitet]] i noen scenarier, og kan øke modellnøyaktigheten i frekvensdomenet over omtrent 250 Hz.<ref name="Gipser2018"/>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon