Redigerer
Visuell programmering
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Liste over visuelle språk == Følgende inneholder en liste over noen notable eksempler på visuelle programmeringsspråk. === Pedagogisk === * [[Scratch]], et produkt fra [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] designet for barn i [[Grunnskole|grunnskolen]] og [[Skolefritidsordning|skolefritidsordninger]]. === Multimedia === * [[Blender (programvare)|Blender]], en [[3D-grafikk|3D-grafikkpakke]] med [[åpen kildekode]] som inkluderer [[Rettet asyklisk graf|nodegrafer]] for å bygge shaders, <ref>{{Kilde www|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/shader_editor.html|tittel=Shader Editor — Blender Manual|besøksdato=2021-01-22}}</ref> compositing <ref>{{Kilde www|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/index.html|tittel=Compositing — Blender Manual|besøksdato=2021-01-22}}</ref> og teksturer, <ref>{{Kilde www|url=https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/cycles/materials/texture_editing.html|tittel=Texture Editing — Blender Manual|besøksdato=2021-01-22}}</ref> ikke-destruktiv geometri.<ref>{{Kilde www|url=https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Geometry_Nodes|tittel=Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki|besøksdato=2021-01-22}}</ref><ref>{{Kilde www|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html|tittel=Geometry Nodes — Blender Manual|besøksdato=2021-10-02}}</ref> * [[Pure Data]], et visuelt programmeringsspråk utviklet for å lage interaktiv datamusikk og multimedieverk. * [[Dassault Systèmes|Virtools]], en [[mellomvare]] som brukes for å lage interaktiv 3D === Videospill === * [[Nintendo Switch]], utviklet av [[Nintendo]] * [[Game Maker|GameMaker Studio]], har et spillopprettingssystem med dra-og-slipp * [[Godot (spillmotor)|Godot]], en spillmotor som lar spillskript og grafikk bygges ved hjelp av en nodegraf * [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]] har et nodebasert visuelt programmeringsspråk kalt Blueprints Mange moderne videospill bruker [[Atferdstre (kunstig intelligens, robotikk og kontroll)|atferdstrær]], som i prinsippet er en familie enkle programmeringsspråk designet for å [[Atferdsmodell|modellere atferd]] for [[Ikke-spillerstyrt spiller|ikke-spillere]]. Atferdene er modellert som trær, og blir ofte redigert i grafiske vinduer. === Systemer og simulering === * [[DRAKON]], et grafisk algoritmisk språk * [[Node-RED]], verktøy for rask utvikling av programvaresystem === Automasjon === * [[Automator]] === Datavarehus og forretningsinnsikt === * [[Microsoft Access]], funksjonalitet for å designe spørringer * [[SQL Server Integration Services|Microsoft SQL Server Integration Services]] (SSIS), en plattform for dataintegrasjon og arbeidsflytapplikasjoner * [[Pentaho|Pentaho Data Integration]] (PDI), tidligere kalt Kettle, et [[Uttrekk, transformasjon og lasting|ETL-verktøy]] med åpen kildekode === Diverse === * [[YAWL]], grafisk arbeidsflytspråk
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon