Redigerer
Virtuell virkelighet
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
=== Metoder for å realisere virtuelle virkeligheter === ==== [[Simulering|Simuleringsbasert]] VR ==== En simulator gir brukeren inntrykk av at egne bevegelser og valg i et testmiljø gjenspeiler sannsynlige responser i et virkelig miljø. Et eksempel er en [[Flygesimulator|flysimulator]] som basert på brukerens input gir brukeren inntrykk av å styre flyet. Simulatoren sørger for å gi brukeren sanseinntrykk i form av bilder, lyd og bevegelser. [[Fil:VRChat avatar in blender.png|miniatyr|Brukeren tilpasser avatarmodell for bruk i spill]] ==== [[Avatar (kommunikasjon)|Avatarbasert]] VR ==== Her lar man brukeren delta i en virtuell virkelighet i form av et bilde eller en [[3D-modellering|3D-modell]] som representerer brukeren. Brukeren kan for eksempel foreta valg som gjør deres avatar unik. Dette er en vanlig metode å bruke i spillmiljø. ==== VR-briller (head-mounted display, HMD) ==== [[Fil:Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg|alt=VR-briller|miniatyr|VR-briller (head-mounted display) har en innebygget skjerm som omslutter synsfeltet og gir brukeren en illusjon av å befinne seg i en virtuell virkelighet.]]Ved bruk av to små, høyoppløselige skjermer ([[OLED]]/[[LCD]]) som viser et eget bilde for hvert øye, kan man lage en stereoskopisk effekt som gir brukeren en opplevelse av å se en virtuell verden i 3D. Utformingen av «brillene» gjør at det virtuelle synsfeltet omslutter brukeren. I tillegg har VR-brillene innebygd binauralt lydsystem, som gjør det mulig å styre lyd til hvert øre separat og dermed gi en bedre opplevelse av retningslyd.<ref>{{Kilde oppslagsverk|tittel=binaural|url=https://sml.snl.no/binaural|oppslagsverk=Store medisinske leksikon|dato=2024-06-18|besøksdato=2024-10-09|språk=no}}</ref> Bruk av posisjonell- og rotasjonell sporing av hodebevegelser muliggjør opplevelsen av å se og bevege seg rundt i den virtuelle virkeligheten. ==== [[Utvidet virkelighet]] (AR) ==== Utvidet virkelighet (engelsk ''augumented reality'', forkortet AR). Denne typen teknologi legger til et eller flere lag med ekstra informasjon til den virkelige verden,<ref>{{Kilde artikkel|tittel=The Past, Present, and Future of Virtual and Augmented Reality Research: A Network and Cluster Analysis of the Literature|publikasjon=Frontiers in Psychology|doi=10.3389/fpsyg.2018.02086|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6232426/|dato=2018-11-06|fornavn=Pietro|etternavn=Cipresso|etternavn2=Giglioli|fornavn2=Irene Alice Chicchi|etternavn3=Raya|fornavn3=Mariano Alcañiz|etternavn4=Riva|fornavn4=Giuseppe|bind=9|sider=2086|issn=1664-1078|pmc=6232426|pmid=30459681|besøksdato=2024-10-10}}</ref> hvor disse lagene er datagenererte illusjoner. Kombinasjonen av sanseinntrykkene fra den virkelige verden og den virtuelle verden gjør at brukeren får ''tilført'' opplevelser, uten å få opplevelsen av å oppholde seg et annet sted.<ref>{{Kilde oppslagsverk|tittel=utvidet virkelighet|url=https://snl.no/utvidet_virkelighet|oppslagsverk=Store norske leksikon|dato=2024-06-18|besøksdato=2024-10-10|språk=no|fornavn=Henrik|etternavn=Dvergsdal}}</ref> ==== Blandet virkelighet (MR) ==== På samme måte som utvidet virkelighet, kombinerer blandet virkelighet (engelsk ''mixed reality'', forkortet MR) den virkelige verden med datagenererte eller virtuelle elementer. Denne metoden tar AR-teknologien ett steg videre og lar brukeren interagere med og manipulere de virtuelle elementene som om de var en del av omgivelsene. Dette gir en opplevelse av å bryte ned barrieren mellom virkelighet og fantasi.<ref>{{Kilde www|url=https://www.intel.com/content/www/us/en/tech-tips-and-tricks/virtual-reality-vs-augmented-reality.html|tittel=Virtual Reality vs. Augmented Reality vs. Mixed Reality|besøksdato=2024-10-10|fornavn=Learn more about this|etternavn=landscape|fornavn2=The Requirements for a Computing System That Can Handle the Demands of These|etternavn2=New|fornavn3=immersive experiences 1 Learn more about this|etternavn3=landscape|fornavn4=The Requirements for a Computing System That Can Handle the Demands of These|etternavn4=New|fornavn5=Immersive|etternavn5=Experiences.1|språk=en|verk=Intel}}</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 2 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon