Redigerer
Cloud
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Utvikling == [[Fil:Cloud Team.jpg|mini|Noen av studentene som gikk sammen for å utvikle ''Cloud''. Fra venstre til høyre: Erik Nelson, Glenn Song, [[Kellee Santiago]], [[Jenova Chen]], og [[Vincent Diamante]].{{byline|Justin Hall}}]] ''Cloud'' ble utviklet og lansert i 2005 av en gruppe på syv studenter fra mastergradsprogrammet [[USC Interactive Media Division|Interactive Media Programs]] ved [[University of Southern California]].<ref name=":0">{{Kilde www|tittel=Gamasutra - Features - IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud) |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100510143818/http://www.gamasutra.com/view/feature/3458/igf_student_showcase_qa_cloud_.php |arkivdato=2010-05-10 |besøksdato=2016-10-16 |verk=[[Gamasutra]] |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3458/igf_student_showcase_qa_cloud_.php |språk=engelsk |dato=2016-02-02 |url-status=død }}</ref><ref name=":3" /> Utviklingen av spillet begynte i januar 2005, og det ble sluppet ut 24. oktober 2005.<ref name=":0" /><ref>{{Kilde www|tittel=Cloud Project: Cloud Release Build V1.0 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20051224173454/http://interactive.usc.edu/projects/cloud/archives/2005/10/cloud_release_b.html |arkivdato=2005-12-24 |besøksdato=2016-10-16 |url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/archives/2005/10/cloud_release_b.html |språk=engelsk |url-status=død |dato=2005-10-24 |fornavn=Chen |etternavn=Jenova |forfatterlenke=Jenova Chen |verk=[[University of Southern California]] }}</ref> Det fikk sin siste oppdatering i desember 2005.<ref name=":0" /> Utviklingsteamet ble ledet av [[Jenova Chen]]. [[Kellee Santiago]] var produsent og [[Vincent Diamante]] var komponist, mens de andre deltagende var [[Stephen Dinehart]], Erik Nelson, Aaron Meyers og Glenn Song.<ref>{{Kilde www |tittel=Cloud Creation |arkivurl=https://www.webcitation.org/5yPiIUMfl?url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/cloudteam.htm |besøksdato=2016-10-16 |url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/cloudteam.htm |verk=[[University of Southern California]] |språk=engelsk |arkivdato=2011-05-03 |url-status=død }}</ref> Spillutviklerne mottok «Game Innovation Grant», et stipend på 20 000 amerikanske dollar, fra universitetet, som var ment for å støtte produksjonen av eksperimentelle videospill.<ref name=":0" /> Ideen om spillet var delvis inspirert av Jenova Chens barndom, siden han var ofte på sykehus på grunn av astma, så han dagdrømte mens han var der.<ref name=":1">{{Kilde www|tittel=Tale of Tales » Interview with Jenova Chen |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100103041907/http://tale-of-tales.com/blog/interviews/interview-with-jenova-chen/ |url=http://tale-of-tales.com/blog/interviews/interview-with-jenova-chen/ |arkivdato=2010-01-03 |besøksdato=2016-10-16 |språk=engelsk |verk=The old Blog of Tale of Tales |url-status=død }}</ref> Ifølge Jenova Chen var ''Cloud'' designet for å utvide følelsesspekteret videospill kunne fremme hos en spiller.<ref>{{Kilde www|tittel=Gamasutra - Features - Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100807005647/http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php |arkivdato=2010-08-07 |besøksdato=2016-10-16 |språk=engelsk |verk=[[Gamasutra]] |fornavn=Howard |etternavn=Wen |dato=2007-01-22 |url-status=død }}</ref> Chen fikk ideen til spillet mens han var på vei til skolen og så opp mot himmelen. Han la merke til forskjellen mellom de hvite luftige skyene der han var og de «grå og forurensede» skyene i [[Shanghai]], byen han var født i. Ut ifra dette fikk han ideen om å lage et spill som handlet om skyer.<ref name="GIint">{{kilde artikkel|tittel=Interview: Redefining Video Games |publikasjon=[[Game Informer]] |dato=juli 2010 |nummer=207 |side=34 |utgiver=[[GameStop]] |issn=1067-6392|asin=B0047X7AAO|språk=engelsk}}</ref> Spillet endte også opp med å ha en handling, for å skape enkelte forutsetninger og hjelpe spilleren med å bli følelsesmessig involvert. Likevel unngikk utviklerne å la handlingen være en for stor del av spillet, siden det kunne distrahere spilleren fra kjerneopplevelsen, som er å fly fritt rundt mens man gjør hva man vil med skyene.<ref name=":1" /> I de tidligste delene av spillets utvikling hadde spillet noe bakgrunnshandling, som involverte et [[romvesen]] som prøvde å gjøre miljøet i et område rent igjen, men dette ble tatt ut og spillet ble redusert til en mer «poetisk» stil ved å istedenfor ha en gutt «fanget» i en sykehusseng.<ref name=":2">{{Kilde artikkel|tittel=That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design |publikasjon=Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH Symposium on Videogames |url=https://www.researchgate.net/publication/234826630_That_cloud_game_dreaming_and_doing_innovative_game_design |dato=juli 2006 |format=[[PDF]] |serie=Sandbox '06 |språk=engelsk |sted=[[Boston]] |utgiver=[[Association for Computing Machinery]] |side=51-59 |doi=10.1145/1183316.1183324 |isbn=1-59593-386-7 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20161016183138/https://www.researchgate.net/profile/Tracy_Fullerton/publication/234826630_That_cloud_game_dreaming_and_doing_innovative_game_design/links/00b4952170290f3d23000000.pdf |arkivdato=2016-10-16 |url-status=død |besøksdato=2016-10-16 |fornavn=Tracy |etternavn=Fullerton |fornavn2=Jenova |etternavn2=Chen |fornavn3=Kellee |etternavn3=Santiago |fornavn4=Erik |etternavn4=Nelson |fornavn5=Vincent |etternavn5=Diamante |fornavn6=Aaron |etternavn6=Meyers |fornavn7=Glenn |etternavn7=Song |fornavn8=John |etternavn8=DeWeese }}</ref> Utviklerne ønsket at ''Cloud'' skulle kommunisere en følelse av ungdommelighet, frihet og underet i fantasien.<ref name=":0" /> Det ble utviklet med en modifisert [[spillmotor]] som de hadde brukt og utviklet for sitt forrige spill, ''Dyadin.''<ref name=":2" /> Ved [[Game Developers Conference]] i 2006 lanserte Jenova Chen og Kellee Santiago ''Cloud'' for [[Sony Computer Entertainment|Sonys]] representant John Hight, som Sonys første spill i «Zen»-sjangeren. Hight var interessert i spillet, men Sony takket nei til å publisere spillet.<ref>{{Kilde www|tittel=Video Game Grad Programs Open Up The Industry : NPR |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090326081336/http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |arkivdato=2009-03-26 |besøksdato=2016-10-16 |språk=engelsk |url=http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |verk=[[National Public Radio]] |dato=2009-03-23 |fornavn=Heather |etternavn=Chaplin |url-status=død }}</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 5 skjulte kategorier:
Kategori:Anbefalte artikler
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon