Redigerer
Sjakk
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
===Taktikk=== {{utdypende artikkel|Taktikk (sjakk)}} I sjakk er «taktikk» en tvungen trekksekvens som gir en selv en fordel. Fordelen kan være at man vinner materiell, setter motstanderen sjakk matt eller oppnår remis i en ellers tapt stilling.<ref>[[#Heisman|Heisman (2007)]], side 6.</ref> Å avverge motstanderens taktiske muligheter er like viktig som å utnytte egne taktiske muligheter. Taktikk kan grovt sett deles inn i fem nivåer etter gjennomsnittlig kompleksitet.<ref name="Heisman12">[[#Heisman|Heisman (2007)]], side 12.</ref> Den enkleste formen for taktikk er ''en prise'', dvs. brikker som kan slås uten at motstanderen kan slå tilbake. Man sier da er brikken «henger».<ref name="Heisman12" /> Det andre nivået er telling. Det oppstår når flere brikker er involvert i en slagsekvens på samme felt. Spillerne må da med utgangspunkt i brikkenes relative verdi avgjøre om det er fornuftig å spille slagsekvensen.<ref name="Heisman12" /> {{Sjakkstilling liten | tleft | ''En prise'' |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|kd|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|rd|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|pd|__|bl|__|__|__|__ |__|__|__|__|kl|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|rl|__ | Den hvite løperen på d3 truer tårnet på f5. Tårnet på f5 henger og kan slås ''en prise''. }} {{Sjakkstilling liten | tleft | Telling |__|__|__|__|qd|__|__|__ |__|bd|__|__|rd|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|pl|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|nl|__ |__|__|__|__|rl|__|__|__ |__|__|__|__|rl|__|__|__ | Svart kan slå den hvite bonden på e4 med flere brikker, men bonden er også beskyttet av flere hvite brikker. Et slag vil derfor utløse en slagsekvens hvor flere brikker er involvert. Svart må bruke «telling» for å avgjøre om det er riktig å slå bonden. }} {{-}} Det tredje nivået av taktikk er de enkle taktiske motivene. De enkle taktiske motiv bygger på en bestemt idé, for eksempel fanget brikke, [[dobbeltangrep (sjakk)|dobbeltangrep]] (gaffel), [[binding (sjakk)|binding]] og [[spidding (sjakk)|spidding]] (røntgenangrep).<ref name="Heisman12" /> {{Sjakkstilling liten | tleft | Fanget brikke |__|__|__|__|__|__|__|__ |pd|__|__|kd|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|pd|pd|__|__|__|__|__ |__|__|xo|__|__|__|__|__ |__|bl|__|__|__|__|__|__ |pl|__|pl|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|kl|__|__|__ | Svart kan spille c4 og fange løperen på b3. }} {{Sjakkstilling liten | tleft | Dobbeltangrep (gaffel) |rd|__|__|__|kd|__|__|__ |__|__|oo|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|nl|__|__|kl|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|pl |__|__|__|__|__|__|__|__ | Hvit kan spille Sc7 og true både kongen på e8 og tårnet på a8. Svart må flytte kongen for å komme ut av sjakken, og hvit kan i neste trekk spille Sxa8. }} {{Sjakkstilling liten | tleft | Binding |__|__|__|__|kd|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|bd|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|__|__|__|__ |rl|__|__|__|oo|__|kl|__ | Hvit kan spille Te1 og binde løperen på e4. Løperen vil ikke kunne flyttes fordi kongen på e8 da vil komme i sjakk. Uansett hva svart gjør, kan hvit i neste trekk spille Txe4. }} {{-}} Det fjerde nivået av taktikk oppstår når flere av de grunnleggende taktiske motivene kombineres i en trekksekvens. Det oppstår da en kombinasjon. Det femte nivået av taktikk oppstår når kombinasjonen i tillegg inneholder et offer.<ref name="Heisman12" /> {{Sjakkstilling liten | tleft | Kombinasjon |rd|__|__|__|qd|rd|__|__ |pd|pd|__|__|__|xo|bd|kd |__|__|pd|__|__|__|pd|__ |__|__|pl|__|pd|__|__|pd |pl|pl|ql|nd|pl|__|pd|__ |__|nl|__|__|__|__|__|__ |__|__|__|__|nl|pl|pl|pl |rl|__|__|__|__|rl|kl|__ | Svart kan spille Df7 som overbelaster dronningen på c4. Den kan ikke fortsette å beskytte begge springerne. Dronningen avledes fra feltet c4 og må spille Dxf7. Svart kan nå spille mellomtrekket Sxe2+. Etter Kh1 spiller svart Txf7. Kombinasjonen har vunnet en springer. }} {{Sjakkstilling liten | tleft | Kombinasjon med offer |__|__|__|__|__|__|kd|__ |__|pd|pd|__|__|pd|__|__ |__|__|__|__|__|pd|__|pd |pd|__|__|pl|__|__|__|__ |__|__|pl|__|__|__|__|__ |__|pl|__|__|__|__|pl|nd |pl|__|__|rd|__|__|__|pl |__|__|__|xo|ql|__|__|kl | Svart kan spille offeret Td1. Dette trekket binder dronningen på e1. Det eneste trekket som hindrer at svart i neste trekk kan slå dronningen ''en prise'' er Dxd1. Svart svarer da med Sf2+, som er et dobbeltangrep på dronningen på d1 og kongen på h1. Hvit må i neste trekk flytte kongen ut av sjakken, og svart kan svare med Sxd1, som vinner dronningen. }} {{-}}
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 3 skjulte kategorier:
Kategori:1000 artikler enhver Wikipedia bør ha
Kategori:Sider med kildemaler som inneholder datofeil
Kategori:Utmerkede artikler
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon